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https://github.com/Andre-Bzk/twitch4steamdeck.git
synced 2026-11-15 09:33:09 +01:00
The Joystick API (/dev/input/js*) numbers buttons depending on driver and connection type. Xbox One controllers via Bluetooth with a Share button shifted X from button number 2 to 3, silently breaking the mapping. The evdev interface provides standardized BTN_* codes (BTN_SOUTH=A, BTN_NORTH=X, etc.) that remain consistent across Xbox, PlayStation, and Nintendo controllers over both USB and Bluetooth. js* devices remain the discovery path, while /sys/class/input/jsN is used to resolve the corresponding event* device. If the /sys lookup fails, JoystickFallbackReader falls back to the old Joystick API.
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# Twitch4SteamDeck — CLAUDE.md
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Twitch-Client für das Steam Deck. Electron + React, gamepad-navigierbar, Big-Screen-UI (auf Linux/Steam Deck: Fenster maximiert auf Primärdisplay; im Windows-Dev: 1280x800). Unterstützt Live-Streams und VODs mit Resume und Kapitelwahl. Deployment als Flatpak auf dem Steam Deck.
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## Tech-Stack
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| Schicht | Technologie |
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| Framework | Electron 33, electron-vite, React 18, TypeScript 5.5 |
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| Playback | hls.js 1.6 (HTML5 `<video>` im Renderer), Streamlink 6.11.0 im Flatpak-Build / 8.2.1 im Windows-Dev (nur für `--stream-url`) |
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| Gamepad (Linux) | evdev `/dev/input/event*` mit BTN_*-Codes (Xbox, PlayStation, Nintendo; USB + Bluetooth) |
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| DB | better-sqlite3 (VOD-Verlauf + Resume-Positionen) |
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| Packaging | Flatpak (freedesktop SDK 24.08, Electron2 BaseApp) |
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| Build-Host | Windows, Flatpak-Build läuft in WSL2 |
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| Target | Steam Deck (Linux x86_64, Gaming Mode) |
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## Architektur
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Electron Main Process
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├── AuthService — Twitch Device Code Flow, Token-Verwaltung (safeStorage)
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├── HelixClient — Twitch Helix REST API + GQL (Kapitel)
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├── PlaybackService — Live-/VOD-Orchestrierung
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│ └── streamlink.ts — getStreamUrl() + getAvailableQualities() via streamlink
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├── historyRepo — SQLite VOD-Verlauf (Resume, Completed)
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└── gamepadReader — Linux evdev /dev/input/event* (via js*-Discovery, BTN_*-Codes)
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Preload (contextBridge)
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└── window.t4sd — Typisierte IPC-Bridge (auth, twitch, history, playback, gamepad)
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Renderer (React)
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├── App.tsx — Auth-Gate: LoginScreen | AppShell
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├── AppShell.tsx — Tab-Routing, Sidebar/Main-Fokus, Globaler Playback-Overlay
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├── screens/ — FollowingScreen, BrowseScreen, CategoryScreen,
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│ ChannelScreen (Hauptscreen), StreamListScreen, Settings, Account
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├── components/
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│ ├── VideoPlayer.tsx — hls.js <video> Wrapper (forwardRef, imperative handle)
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│ └── PlaybackOverlay.tsx — DOM-Overlay über dem Video (z-index: 300)
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├── input/gamepad.ts — Browser Gamepad API (Windows, Dev-Mode)
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└── context/SettingsContext.tsx — localStorage-Settings (streamBadgeMode, sidebarWidth, …)
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```
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### Datenfluss
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- **Auth:** LoginScreen → IPC → AuthService → Device Code Flow → Token (safeStorage)
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- **Browsing:** Screen → IPC → HelixClient → Twitch Helix API → Screen
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- **Live-Playback (via ChannelScreen):** ChannelScreen → IPC `playback:start-live` → PlaybackService → `streamlink --stream-url twitch.tv/<login>` → HLS-URL → IPC-Event `playback:hls-url` → Renderer → `VideoPlayer` (hls.js)
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- **Live-Playback (Direkt-Start):** BrowseScreen/StreamListScreen/CategoryScreen → A-Button → `window.t4sd.playback.startLive()` → PlaybackService → HLS-URL → IPC-Event `playback:hls-url` → AppShell-Globaler-Overlay → `VideoPlayer` (hls.js) — **kein ChannelScreen-Routing**
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- **VOD-Playback:** ChannelScreen → IPC `playback:start-vod` → PlaybackService → `streamlink --stream-url twitch.tv/videos/<id>` → HLS-URL → IPC-Event `playback:hls-url` → Renderer → `VideoPlayer` (hls.js, seekTo startPosition)
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- **Overlay:** `PlaybackOverlay` (z-index: 300) liegt als normales DOM-Element über `VideoPlayer` (z-index: 100) — kein Fenster-Layering nötig
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- **Seek/Pause/Stop:** direkt über `videoRef.current` (kein IPC-Roundtrip)
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- **Qualitätswechsel:** `videoRef.current.stop()` → `startLive/startVod(quality)` → neuer `playback:hls-url` Event — streamlink-Neustart nötig, da Single-Bitrate-HLS (kein hls.js Level-Switch möglich)
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- **Qualitätsliste:** `IPC playback:get-qualities` → `streamlink --json <url>` → `Object.keys(streams)` sortiert nach fixem Order-Array
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- **Position-Tracking:** `VideoPlayer` meldet alle 5s via IPC `playback:report-position` → Main → SQLite
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- **Gamepad:** evdev `/dev/input/event*` via js*-Discovery (Linux/Gaming-Mode) **oder** `navigator.getGamepads()` (Windows/Dev) → synthetische `KeyboardEvent`s → alle Screen-Handler reagieren auf Keys
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## Entwicklung
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### Voraussetzungen
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- Node.js, npm
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- `.env` mit `MAIN_VITE_TWITCH_CLIENT_ID=<deine-client-id>` (Twitch Application, Public, Device Code Flow)
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- Windows: Streamlink unter `%LOCALAPPDATA%\Programs\Streamlink\bin\streamlink.exe`
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### Build-Befehle
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```bash
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npm install # Dependencies installieren
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npm run dev # Electron Dev-Server mit Hot-Reload starten
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npm run build # Produktions-Build (out/)
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npm run typecheck # TypeScript prüfen (npx tsc --noEmit)
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npm run package # Linux AppImage bauen (dist/)
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```
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### Flatpak-Build (WSL2)
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Muss aus dem WSL2-Dateisystem (NICHT `/mnt/`) laufen:
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```bash
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bash flatpak/build-flatpak.sh
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```
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Das Skript: prüft deps → npm-Build → Python-Deps generieren → Streamlink-Tarballs hashen → `flatpak-builder` → SCP zum Steam Deck.
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> **Hinweis:** Das Flatpak-Manifest (`flatpak/tv.twitch4steamdeck.App.yml`) enthält noch mpv als Dependency — muss bereinigt werden, sobald der hls.js-Ansatz auf dem Steam Deck getestet und bestätigt ist.
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## Codebase-Struktur
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```
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src/main/
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index.ts — Electron-Einstiegspunkt, Service-Wiring, Window (Linux: maximiert auf Primärdisplay; Windows: 1280x800), CORS-Handler für Twitch CDN
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env.d.ts — Typ für MAIN_VITE_TWITCH_CLIENT_ID
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auth/
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authService.ts — Auth-Lifecycle, Token-Refresh, Event-Emitter
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deviceCodeFlow.ts — OAuth Device Code + Polling (https://id.twitch.tv/oauth2/)
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tokenStore.ts — safeStorage-Verschlüsselung, Fallback auf plaintext
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input/
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gamepadReader.ts — evdev /dev/input/event* Leser (via js*-Discovery), Hotplug (3s-Scan), Deduplizierung (40ms); BTN_*-Codes für controller-unabhängiges Mapping
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ipc/
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handlers.ts — Alle ipcMain.handle()-Registrierungen + Event-Forwarding
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playback/
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playbackService.ts — Orchestrator: streamlink --stream-url → HLS-URL → playback-hls-url Event; startVod(quality?); getAvailableQualities()
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streamlink.ts — getStreamUrl() + getAvailableQualities() via streamlink (--stream-url für URL, --json für Qualitätsliste)
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types.ts — Quality-Typ, PlaybackEvent, HlsUrlPayload
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store/
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db.ts — SQLite-Init, WAL-Modus, Migration (vod_history-Tabelle)
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historyRepo.ts — upsertVod, updatePosition, markCompleted, getProgressMap
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twitch/
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helixClient.ts — Helix-API (followed, streams, videos, games) + GQL (Kapitel)
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types.ts — Helix-Typen + vereinfachte Renderer-Typen
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src/preload/
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index.ts — contextBridge: window.t4sd (auth, twitch, history, playback, gamepad)
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src/renderer/
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index.html — CSP: default-src 'self'; media-src 'self' blob: (blob: nötig für hls.js MediaSource)
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src/renderer/src/
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App.tsx — Auth-Gate, Gamepad-Init
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main.tsx — React-DOM-Bootstrap, SettingsProvider
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screens/
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AppShell.tsx — Tab-Routing, Sidebar/Main-Fokus-Split, Globaler Playback-Overlay (direkter Stream-Start ohne ChannelScreen), Qualitätswahl für Live
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LoginScreen.tsx — Device-Code-Login, QR-Code, Countdown
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FollowingScreen.tsx — Gefolgte Kanäle (Grid), Live/Offline-Sort
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BrowseScreen.tsx — Top-Streams-Shelf (A=Direkt-Play, X=Kanalseite) + Kategorien-Grid (Infinite Scroll)
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CategoryScreen.tsx — Streams einer Kategorie (A=Direkt-Play, X=Kanalseite)
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ChannelScreen.tsx — Channel-Detail, VOD-Shelf, VideoPlayer + PlaybackOverlay, Kapitel-Panel, Qualitätswahl
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StreamListScreen.tsx — Sprachgefilterte Stream-Liste DE/EN (A=Direkt-Play, X=Kanalseite)
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SettingsScreen.tsx — streamBadgeMode, sidebarWidth, badgeGap
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AccountScreen.tsx — Nutzerinfo, Logout
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components/
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VideoPlayer.tsx — hls.js <video> Wrapper, forwardRef (seek, seekTo, pause, play, stop, getCurrentTime); attachMedia vor loadSource; play() in MANIFEST_PARSED
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PlaybackOverlay.tsx — DOM-Overlay (Seek-Bar, Kanalinfo, Gamepad-Hints, Auto-Hide, Qualitäts-Button + Panel); playState: 'playing'|'paused'
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FocusableCard.tsx — Wiederverwendbare Kanal-Karte (Thumbnail, Badge, Progress)
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Sidebar.tsx — Navigationssidebar (6 Tabs)
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LanguageBadge.tsx — Sprach-/Flagge-Badge
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Icons.tsx — SVG-Icons
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context/
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SettingsContext.tsx — localStorage-Settings (streamBadgeMode, sidebarWidth, badgeGap), CSS-Custom-Properties-Sync
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input/
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gamepad.ts — Browser Gamepad API, rAF-Poll, Achsen-Debounce
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lib/
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languageBadge.ts — ISO-Code → Flagge/Kürzel Mapping (~40 Sprachen)
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styles/
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global.css — Dark Theme (#0e0e10, #9147ff Akzent), 1280x800-optimiert
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types/
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t4sd.d.ts — window.t4sd-Typ-Deklaration
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scripts/
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test-playback-pipeline.mjs — Standalone-Test: streamlink → HLS-URL → Manifest → Segment (node scripts/test-playback-pipeline.mjs twitch.tv/<kanal>)
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flatpak/
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tv.twitch4steamdeck.App.yml — Flatpak-Manifest (Streamlink, alle Native-Deps; mpv-Einträge noch zu bereinigen)
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build-flatpak.sh — 6-Schritt Build-Pipeline (WSL2)
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twitch4steamdeck.sh — Launcher mit zypak-wrapper
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tv.twitch4steamdeck.App.desktop
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patches/mpv-ffmpeg7-avio-const.patch — (obsolet nach mpv-Entfernung)
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```
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## Wichtige Patterns & Architektur-Entscheidungen
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### IPC-Bridge Pattern
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Alle Renderer→Main-Calls gehen über `window.t4sd.*` (definiert in `src/preload/index.ts`). Neue Features brauchen:
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1. Handler in `src/main/ipc/handlers.ts` (`ipcMain.handle('kanal:aktion', ...)`)
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2. Bridge-Methode in `src/preload/index.ts`
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3. Typ-Deklaration in `src/renderer/src/types/t4sd.d.ts`
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### Zwei Playback-Kontexte
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**1. ChannelScreen-Playback** (Live + VOD, X-Button oder „Du folgst"):
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- Nutzer navigiert zur ChannelScreen → drückt „▶ Live ansehen" oder wählt einen VOD
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- ChannelScreen hält eigenen `hlsPayload`-State, eigenen `videoRef`, eigene PlaybackOverlay
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- VOD-Features: Resume, Kapitel-Panel, Position-Tracking
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**2. Globaler AppShell-Overlay** (Direkt-Start, A-Button in BrowseScreen/StreamListScreen/CategoryScreen):
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- Nutzer drückt A auf einer Stream-Karte → `onStartLive(ch)` → AppShell ruft `startLive()` direkt auf
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- AppShell hält `liveChannel`, `liveHlsPayload`, `livePlayState`, `liveVideoRef`
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- `isGlobalPlaybackInitiated` Ref verhindert, dass ChannelScreen-IPC-Events den globalen Overlay aktivieren
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- Während Playback: `hasFocus={false}` für alle Browse-Screens → keine Tastenkonflikte
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- AppShell-eigener Keydown-Handler: Escape=Stop, Enter=Pause, Pfeile=Seek
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- Nur Live-Streams (kein VOD, kein Resume, kein Position-Tracking)
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### Playback-Architektur (hls.js im Renderer)
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Video läuft als HTML5 `<video>` Element innerhalb des Electron-Fensters — **kein externer mpv-Prozess**.
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**VideoPlayer-Initialisierung (kritisch):**
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1. `hls.attachMedia(video)` — zuerst Media-Kontext aufbauen
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2. Im `MEDIA_ATTACHED`-Event: `hls.loadSource(hlsUrl)` — dann erst Source laden
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3. Im `MANIFEST_PARSED`-Event: `video.play()` — jetzt ist MediaSource bereit
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- **Reihenfolge wichtig:** `loadSource` vor `attachMedia` → MANIFEST_PARSED feuert bevor MSE bereit → `play()` wirft `NotSupportedError: The element has no supported sources`
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- **CSP:** `media-src 'self' blob:` in `src/renderer/index.html` — hls.js braucht `blob:` für MediaSource
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**Imperative Handle** — ChannelScreen / AppShell halten `videoRef = useRef<VideoPlayerHandle>()`:
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- `videoRef.current.seek(delta)` — relativer Seek (Sekunden)
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- `videoRef.current.seekTo(abs)` — absoluter Seek
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- `videoRef.current.pause()` / `.play()` / `.togglePause()`
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- `videoRef.current.stop()` — zerstört hls.js-Instanz, leert `<video>`
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- `videoRef.current.getCurrentTime()` — aktuell abgespielte Position (synchron)
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**Warum dieser Ansatz:** Früherer Ansatz mit externem mpv-Fullscreen-Fenster wurde vom OS-Windowmanager (Gamescope auf Steam Deck) immer über das Electron-Fenster gelegt. CSS `z-index` wirkt nur innerhalb eines Dokuments, nicht auf OS-Fensterebene. Die Lösung: Video und Overlay im selben Rendering-Kontext halten.
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### Qualitätswahl während Wiedergabe
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- **Qualitätswechsel = streamlink-Neustart**: streamlink liefert Single-Bitrate-HLS → hls.js-Level-Switch nicht nutzbar. Wechsel: `videoRef.stop()` → `startLive/startVod(quality)` → neuer `hls-url` Event.
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- **VOD mit Resume**: `getCurrentTime()` vor Stop → als `startSeconds` an neues `startVod()`.
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- **Qualitätsliste**: asynchron nach Stream-Start via `playback:get-qualities` IPC → `streamlink --json <url>` → `Object.keys(json.streams)`, sortiert: `['best', '1080p60', '720p60', '480p', '360p', '160p', 'audio_only', 'worst']`
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- **Session-only**: kein Persistieren in Settings/localStorage.
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- **Panel-State im Parent**: `qualityPanelOpen`, `qualityFocusedIndex` in ChannelScreen/AppShell — PlaybackOverlay bekommt Props + Callbacks.
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- **Key-Handler Priorität**: `qualityPanelOpen`-Block wird VOR allen anderen Keys geprüft und gibt `return` — verhindert Seek/Pause-Konflikte während das Panel offen ist.
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- **X-Taste** öffnet Quality-Panel (Gamepad Button X → `x`-KeyboardEvent).
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### Kapitel-Panel during Playback
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Wenn der User während der Wiedergabe das Kapitel-Panel öffnet (Y-Taste), läuft das Video **weiter** (nicht pausiert). `PlaybackOverlay` wird per conditional render (`!chapterPanelVod`) ausgeblendet, sodass das Kapitel-Panel sauber über dem Video erscheint. Nach Kapitelwahl: `seekTo(chapter.positionSeconds)` — kein `play()` nötig, da Video bereits läuft. Nach Schließen ohne Auswahl: Panel weg, Video läuft unverändert weiter. Bei leerer Kapitelliste: X-Taste seeked zu `0` (Videoanfang).
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### Gamepad Dual-Path
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- **Linux/Gaming-Mode:** `src/main/input/gamepadReader.ts` nutzt Linux evdev (`/dev/input/event*`). Erkennung läuft über `/dev/input/js*`-Scan; für jedes js*-Device wird via `/sys/class/input/jsN` das zugehörige `event*`-Device ermittelt und geöffnet. Dadurch werden standardisierte `BTN_*`-Codes gelesen (BTN_NORTH=X, BTN_SOUTH=A usw.) — funktioniert treiber- und controller-unabhängig für Xbox, PlayStation, Nintendo und beliebige USB/Bluetooth-Gamepads.
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- **Windows/Dev:** `src/renderer/src/input/gamepad.ts` nutzt `navigator.getGamepads()` via rAF-Loop
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- Beide Pfade erzeugen synthetische `KeyboardEvent('keydown')`. Alle UI-Komponenten reagieren nur auf Key-Events — kein Gamepad-Code in Screens.
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- Button-Mapping: A=Enter, B=Escape, X=x, Y=y, LB=l1, RB=r1, LT=l2, RT=r2, DPad=Arrows
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- Fallback: Falls `/sys`-Lookup fehlschlägt, öffnet `JoystickFallbackReader` das js*-Device direkt (altes Joystick-API mit festem Button-Nummern-Mapping)
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### A-Button-Verhalten je Screen
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| Screen | A-Button | X-Button |
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|---|---|---|
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| FollowingScreen | Kanalseite öffnen | — |
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| BrowseScreen (Shelf) | Stream direkt starten (AppShell-Overlay) | Kanalseite öffnen |
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| StreamListScreen | Stream direkt starten (AppShell-Overlay) | Kanalseite öffnen |
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| CategoryScreen | Stream direkt starten (AppShell-Overlay) | Kanalseite öffnen |
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| ChannelScreen | Live-Stream starten / Bestätigen | — |
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### VOD vs. Live Playback
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- **Live:** `streamlink --stream-url twitch.tv/<login> <quality>` → HLS-URL → hls.js spielt Live-Playlist nativ
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- **VOD:** `streamlink --stream-url twitch.tv/videos/<id> <quality>` → HLS-URL → hls.js seeked zu `startPosition` via `video.currentTime`
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- **Quality-Default:** `'best'` — kein Persistieren, nur Session-State
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- **Resume:** `history.getPosition(vodId)` im Main-Prozess → als `startPosition` im `playback:hls-url` Event → `VideoPlayer` seeked nach MANIFEST_PARSED
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### Position-Tracking
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`VideoPlayer` meldet alle 5s via `window.t4sd.playback.reportPosition(vodId, currentTime, durationSeconds)` → Main → `historyRepo.updatePosition()` + `markCompleted()` (bei >95% Fortschritt). Nur für VODs (nicht Live).
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### Twitch API
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- Helix REST API für alle Standard-Daten: `https://api.twitch.tv/helix`
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- Twitch GraphQL für Kapitel-Daten (`getVodChapters`): `https://gql.twitch.tv/gql` mit public client-id `kimne78kx3ncx6brgo4mv6wki5h1ko` (kein eigener Token nötig)
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- Auth-Scope: nur `user:read:follows`
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- `getTopGames()` macht 40 parallele `/streams?game_id=<id>&first=100` Calls zur Zuschauerzahl-Schätzung
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### Settings-Persistenz
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- UI-Settings (Badge-Mode, Sidebar-Breite, Badge-Gap) → `localStorage` unter Key `t4sd:settings` (kein IPC, kein Flicker beim Start)
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- VOD-Verlauf + Resume → SQLite `history.db` in `userData/`
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- Twitch-Tokens → Electron `safeStorage` (OS-Keystore), Datei: `userData/twitch-tokens.bin`
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## Bekannte Einschränkungen
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| Problem | Status | Details |
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|---|---|---|
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| hls.js Performance auf Steam Deck | Ungetestet | Chromiums VA-API Hardware-Decode sollte ausreichen. Falls Dropped Frames bei 1080p60 → Qualitäts-Button im Overlay nutzen (720p60 wählen) oder mpv-Fallback evaluieren. |
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| Twitch Live-Stream URL-Expiry | Unkritisch | `streamlink --stream-url` Token in URL kann ablaufen. hls.js handelt Playlist-Refresh automatisch; bei Verbindungsabbruch muss neu gestartet werden. |
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| Ad-Bypass | Nicht implementiert | `--twitch-disable-ads` von Streamlink deprecated. Post-MVP. |
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| Flaggen-Emojis auf Windows | Nur Rechtecke | Unicode Regional Indicators brauchen Noto Color Emoji (Linux). Im Dev-Mode ignorieren. |
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| Browser Gamepad API in Gaming Mode | Nicht nutzbar | Steam Input + Flatpak-Sandbox blockiert udev-Events für Chromium. Deshalb evdev direkt im Main-Process. |
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| Bluetooth-Controller-Deduplizierung | Aktiv | Mehrere `/dev/input/js*`-Devices (z.B. Raw-Device + Steam-Virtual-Device) → 40ms-Deduplizierungsfenster in `gamepadReader.ts` |
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| Flatpak-Manifest mpv-Einträge | Noch nicht bereinigt | `tv.twitch4steamdeck.App.yml` enthält noch mpv-Build-Schritte und den mpv-Patch — nach Steam Deck Test entfernen. |
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| Direkt-Start: kein VOD-Support | By Design | AppShell-Overlay nur für Live-Streams. VODs nur über Kanalseite (ChannelScreen) mit Resume + Kapitel. |
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## Deployment auf dem Steam Deck
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```bash
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# Auf Steam Deck installieren (einmalig)
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flatpak install --user twitch4steamdeck.flatpak
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# Starten
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flatpak run tv.twitch4steamdeck.App
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# Update (Neuinstallation)
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flatpak uninstall tv.twitch4steamdeck.App
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flatpak install --user twitch4steamdeck.flatpak
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```
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Flatpak-Berechtigungen (aus Manifest): `--share=network`, `--socket=x11`, `--socket=pulseaudio`, `--device=all` (GPU + `/dev/input/*`), `--share=ipc`.
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## Typische Debugging-Workflows
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### Kein Playback / Video startet nicht
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1. In DevTools (Ctrl+Shift+I im Dev-Mode) Console prüfen — `[VideoPlayer]`-Logs zeigen jeden Schritt
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2. `node scripts/test-playback-pipeline.mjs twitch.tv/<kanal>` ausführen — testet streamlink + Manifest + Segment
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3. `streamlink --stream-url <url> best` manuell ausführen: liefert es eine gültige `https://`-URL?
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4. CSP-Fehler? → `src/renderer/index.html` prüfen: `media-src 'self' blob:` muss vorhanden sein
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5. CORS-Fehler? → `session.defaultSession.webRequest` in `index.ts` prüfen
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### VideoPlayer-Diagnose (DevTools Console)
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Beim Start erscheinen diese Logs (alle mit `[VideoPlayer]`-Prefix):
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- `Hls.isSupported: true` — hls.js kann MSE nutzen
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- `attachMedia aufgerufen` — MediaSource wird aufgebaut
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- `MEDIA_ATTACHED — lade Source` — MediaSource bereit, Manifest wird geladen
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- `MANIFEST_PARSED — readyState: X networkState: Y` — Manifest geladen, play() wird aufgerufen
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- `play() erfolgreich` — Video läuft
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### VOD startet an falscher Position
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1. `startPosition` im `playback:hls-url` Event korrekt? In `PlaybackService.startVod()` prüfen
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2. hls.js seeked in `MANIFEST_PARSED`-Handler: `video.currentTime = startPosition`
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### Gamepad-Eingaben kommen nicht an (Steam Deck)
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1. `gamepadReader.ts` scannt `/dev/input/js*` — prüfen ob js-Device vorhanden (`ls /dev/input/js*`)
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2. Für jedes js-Device wird via `/sys/class/input/jsN` ein evdev-Device (`event*`) gesucht — Log `[gamepad] geöffnet (evdev): /dev/input/js0 → /dev/input/event4` zeigt ob das funktioniert
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3. Deduplizierungs-Fenster: 40ms — bei Doppel-Inputs `DUPLICATE_EVENT_WINDOW_MS` erhöhen
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4. Axis-Mapping: DPad ist ABS_HAT0X/Y (code 16/17), Stick ist ABS_X/Y (code 0/1, threshold 16384)
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### IPC-Channel fehlt / unbekannt
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Prüfen: `handlers.ts` (Main), `preload/index.ts` (Bridge), `t4sd.d.ts` (Renderer-Typen) — alle drei müssen übereinstimmen.
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### TypeScript-Fehler
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```bash
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npm run typecheck
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```
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Zwei unabhängige tsconfig: `tsconfig.node.json` (Main+Preload) und `tsconfig.web.json` (Renderer).
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