Phase 6 ongoing WSL2-Vorbereitung

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Andre
2026-04-09 16:36:38 +02:00
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commit f31bad7cc9
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+32 -10
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@@ -1,9 +1,9 @@
# Twitch4SteamDeck — Fortschritts-Snapshot
> Stand: **2026-04-08 (Session 4)**. Diese Datei dient als Übergabe zwischen Sessions.
> Stand: **2026-04-09 (Session 5)**. Diese Datei dient als Übergabe zwischen Sessions.
> **Lies zuerst:** diese Datei + `todo.md` + `plan.md`.
**Aktueller Stand:** Phase 0–5.6 abgeschlossen & verifiziert. Als nächstes: Phase 6 (Flatpak-Packaging).
**Aktueller Stand:** Phase 0–5.6 abgeschlossen & verifiziert. Phase 6 (Flatpak-Packaging): Manifest + Hilfs-Dateien geschrieben, wartet auf User-Verifikation in WSL2 + Steam Deck.
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@@ -131,17 +131,39 @@ Verifiziert 2026-04-08.
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## Nächster Schritt: Phase 6 — Flatpak-Packaging
## Phase 6 — Flatpak-Packaging (in Arbeit, wartet auf WSL2 + Steam Deck)
Ziel: App läuft auf dem Steam Deck als Flatpak.
Wichtige offene Punkte:
- mpv + streamlink müssen als Flatpak-Module gebündelt werden
- `--hwdec=vaapi` für Linux (Steam Deck) statt `auto` (Windows)
- IPC-Pfad: Unix Socket `/tmp/twitch4sd-mpv.sock` (bereits implementiert für non-win32)
- better-sqlite3 muss für Linux/ARM64 (Steam Deck) cross-compiliert werden
- Flatpak-Manifest: `flatpak/tv.twitch4steamdeck.App.yml`
- **Flaggen-Emojis erst hier testbar** (Noto Color Emoji auf Linux)
#### Neue Dateien (Phase 6):
- `flatpak/tv.twitch4steamdeck.App.yml` — Flatpak-Manifest (mpv + streamlink als Module)
- `flatpak/twitch4steamdeck.sh` — Launcher mit `zypak-wrapper` (Electron-Sandbox)
- `flatpak/tv.twitch4steamdeck.App.desktop` — Desktop-Eintrag
- `flatpak/build-flatpak.sh` — Build-Skript für WSL2 (prüft deps, füllt SHA256, baut)
- `resources/icons/icon.svg` — App-Icon (Platzhalter, konvertiert zu PNG beim Build)
#### Architektur-Entscheidungen:
- **Pre-Build in WSL2:** `npm install` + `@electron/rebuild` + `npm run build` laufen
AUSSERHALB von flatpak-builder in WSL2. Das Manifest kopiert nur die Artefakte.
→ Vermeidet npm-im-Flatpak-Sandbox-Probleme.
- **Electron-Binary aus npm:** Das Electron-Binary kommt aus `node_modules/electron/dist/electron`
(npm install für Linux), NICHT aus dem BaseApp. BaseApp liefert nur Chrome-Runtime-Libs + zypak.
- **zypak-wrapper:** Ersetzt Chrome-Setuid-Sandbox für Flatpak-Kompatibilität.
- **mpv:** Aus Sources gebaut, libplacebo deaktiviert (entfernt Vulkan-Abhängigkeitskette),
ffmpeg/libass/libva kommen aus freedesktop SDK 24.08.
- **streamlink:** Via pip install ins Flatpak gebaut. Für sauberen Offline-Build:
`flatpak-pip-generator` für Python-Dependencies verwenden (TODO beim echten Build).
- **better-sqlite3:** Muss für Linux x64 rebuilt werden (Steam Deck = AMD Zen2 x86_64,
NICHT ARM64 — die alte ARM64-Notiz war falsch).
- **IPC-Socket:** `os.tmpdir()` → `/tmp` — beide Prozesse (Electron-Main + mpv-Child)
teilen denselben Flatpak-Sandbox-Namespace. Kein Code-Fix nötig.
- **VAAPI:** `--hwdec=vaapi` bereits implementiert für non-win32 in `streamlink.ts:73`.
- **Flaggen-Emojis erst hier testbar** (Noto Color Emoji aus freedesktop Platform Runtime)
#### Noch ausstehend (User):
1. WSL2-Setup: `sudo apt install flatpak flatpak-builder librsvg2-bin`
2. `bash flatpak/build-flatpak.sh` (in WSL2, aus `/mnt/c/Projekte/twitch4steamdeck`)
3. Verifikation auf Steam Deck: Login, Live, VOD, Resume, Gamepad, Gaming Mode
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+139
View File
@@ -0,0 +1,139 @@
#!/bin/bash
# build-flatpak.sh — Kompletter Build-Ablauf für das Twitch4SteamDeck Flatpak.
# Ausführen in WSL2 Ubuntu: bash flatpak/build-flatpak.sh
set -e
SCRIPT_DIR="$(cd "$(dirname "$0")" && pwd)"
PROJECT_DIR="$(cd "$SCRIPT_DIR/.." && pwd)"
cd "$PROJECT_DIR"
echo "=== Arbeitsverzeichnis: $PROJECT_DIR ==="
# ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
# Schritt 1: Flatpak-Abhängigkeiten prüfen
# ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
echo ""
echo "=== [1/6] Prüfe Flatpak-Voraussetzungen ==="
for cmd in flatpak flatpak-builder node npm python3 rsvg-convert; do
if ! command -v "$cmd" &>/dev/null; then
echo "FEHLER: '$cmd' nicht gefunden."
case "$cmd" in
flatpak|flatpak-builder) echo " → sudo apt install flatpak flatpak-builder" ;;
node|npm) echo " → curl -fsSL https://deb.nodesource.com/setup_20.x | sudo -E bash - && sudo apt install nodejs" ;;
rsvg-convert) echo " → sudo apt install librsvg2-bin" ;;
esac
exit 1
fi
done
# ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
# Schritt 2: Flatpak-Runtimes prüfen / installieren
# ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
echo ""
echo "=== [2/6] Prüfe Flatpak-Runtimes ==="
RUNTIMES=(
"org.freedesktop.Platform//24.08"
"org.freedesktop.Sdk//24.08"
"org.electronjs.Electron2.BaseApp//24.08"
)
for rt in "${RUNTIMES[@]}"; do
if ! flatpak info --user "$rt" &>/dev/null 2>&1 && \
! flatpak info --system "$rt" &>/dev/null 2>&1; then
echo "Installiere: $rt"
flatpak install --user --noninteractive flathub "$rt"
else
echo " ✓ $rt bereits vorhanden"
fi
done
# ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
# Schritt 3: .env prüfen
# ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
echo ""
echo "=== [3/6] Prüfe .env (Twitch Client-ID) ==="
if [ ! -f .env ]; then
echo "FEHLER: .env nicht gefunden."
echo " → Kopiere .env.example nach .env und trage MAIN_VITE_TWITCH_CLIENT_ID ein."
exit 1
fi
if ! grep -q "MAIN_VITE_TWITCH_CLIENT_ID=" .env; then
echo "FEHLER: MAIN_VITE_TWITCH_CLIENT_ID fehlt in .env"
exit 1
fi
echo " ✓ .env gefunden"
# ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
# Schritt 4: npm install (Linux) + better-sqlite3 rebuild + Build
# ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
echo ""
echo "=== [4/6] npm install (Linux-Binaries) + Rebuild native Modules ==="
npm install
echo " → Rebuilde better-sqlite3 für Linux x64 ..."
npx @electron/rebuild --module-dir node_modules/better-sqlite3
echo " → Build (electron-vite) ..."
npm run build
# Verifikation: better_sqlite3.node muss ELF/Linux sein
NATIVE_NODE="node_modules/better-sqlite3/build/Release/better_sqlite3.node"
if [ -f "$NATIVE_NODE" ]; then
FILE_OUT=$(file "$NATIVE_NODE")
echo " native module: $FILE_OUT"
if echo "$FILE_OUT" | grep -q "ELF"; then
echo " ✓ Linux ELF — korrekt"
else
echo " WARNUNG: Datei ist kein Linux-ELF. Rebuild möglicherweise fehlgeschlagen."
fi
fi
# ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
# Schritt 5: Manifest-SHA256-Werte füllen (interaktiv)
# ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
echo ""
echo "=== [5/6] SHA256-Prüfsummen für Manifest-Sources ==="
echo ""
MPV_URL="https://github.com/mpv-player/mpv/archive/refs/tags/v0.38.0.tar.gz"
SL_URL="https://github.com/streamlink/streamlink/archive/refs/tags/6.11.0.tar.gz"
MANIFEST="flatpak/tv.twitch4steamdeck.App.yml"
MPV_ARCHIVE="/tmp/mpv-0.38.0.tar.gz"
SL_ARCHIVE="/tmp/streamlink-6.11.0.tar.gz"
echo "Lade mpv 0.38.0 ..."
curl -L --progress-bar -o "$MPV_ARCHIVE" "$MPV_URL"
MPV_SHA=$(sha256sum "$MPV_ARCHIVE" | awk '{print $1}')
echo " mpv sha256: $MPV_SHA"
echo "Lade streamlink 6.11.0 ..."
curl -L --progress-bar -o "$SL_ARCHIVE" "$SL_URL"
SL_SHA=$(sha256sum "$SL_ARCHIVE" | awk '{print $1}')
echo " streamlink sha256: $SL_SHA"
# Platzhalter im Manifest ersetzen
sed -i "s/FILL_IN_sha256sum_of_mpv_0\.38\.0_tarball/$MPV_SHA/" "$MANIFEST"
sed -i "s/FILL_IN_sha256sum_of_streamlink_tarball/$SL_SHA/" "$MANIFEST"
echo " ✓ Manifest aktualisiert"
# ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
# Schritt 6: flatpak-builder — Build + lokale Installation
# ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
echo ""
echo "=== [6/6] flatpak-builder ==="
flatpak-builder \
--user \
--install \
--force-clean \
build-dir \
flatpak/tv.twitch4steamdeck.App.yml
echo ""
echo "======================================================"
echo " Build abgeschlossen!"
echo " Starten: flatpak run tv.twitch4steamdeck.App"
echo ""
echo " Für Steam Deck (Bundle erstellen):"
echo " flatpak build-bundle ~/.local/share/flatpak/repo \\"
echo " twitch4steamdeck.flatpak tv.twitch4steamdeck.App"
echo " # Dann twitch4steamdeck.flatpak per USB/SSH auf Deck kopieren"
echo " # Dort: flatpak install --user twitch4steamdeck.flatpak"
echo "======================================================"
+8
View File
@@ -0,0 +1,8 @@
[Desktop Entry]
Name=Twitch4SteamDeck
Comment=Werbefreier Twitch-Client für das Steam Deck
Exec=twitch4steamdeck
Icon=tv.twitch4steamdeck.App
Type=Application
Categories=AudioVideo;Player;Network;
StartupWMClass=twitch4steamdeck
+129
View File
@@ -0,0 +1,129 @@
app-id: tv.twitch4steamdeck.App
runtime: org.freedesktop.Platform
runtime-version: '24.08'
sdk: org.freedesktop.Sdk
# Stellt Chrome-Runtime-Bibliotheken (GTK, GLib, etc.) + zypak-wrapper bereit.
# Das Electron-Binary selbst kommt aus node_modules/electron/dist/electron (npm install in WSL2).
base: org.electronjs.Electron2.BaseApp
base-version: '24.08'
command: twitch4steamdeck
finish-args:
- --share=network # Twitch Helix-API + Streamlink (HLS)
- --share=ipc # X11 shared memory (Wayland-Fallback)
- --socket=wayland
- --socket=fallback-x11
- --socket=pulseaudio # Audio für mpv
- --device=dri # GPU-Zugriff für VAAPI-Hardware-Decoding
- --talk-name=org.freedesktop.Notifications
# Electron userData liegt automatisch in ~/.var/app/tv.twitch4steamdeck.App/config/
# Kein extra --filesystem nötig.
# Build-Voraussetzung (WSL2, VOR flatpak-builder):
# cd /mnt/c/Projekte/twitch4steamdeck
# npm install # installiert Electron 33 für Linux + alle Deps
# npx @electron/rebuild # rebuildet better-sqlite3 für Linux x64
# npm run build # kompiliert TS → out/
# Das Projektverzeichnis (inkl. out/ und node_modules/) wird als type:dir Source
# in den Manifest-Build-Schritt kopiert.
modules:
# ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
# 1) mpv — Media-Player für Live-Streams und VODs
# Gebaut aus Sources; libplacebo deaktiviert (entfernt Vulkan/Shader-Chain).
# ffmpeg, libass und libva (VAAPI) kommen aus dem freedesktop SDK 24.08.
# ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- name: mpv
buildsystem: meson
config-opts:
- -Dlibplacebo=disabled
- -Dvaapi=enabled
- -Dpulse=enabled
- -Dalsa=disabled
- -Dlua=disabled
- -Djavascript=disabled
- -Drubberband=disabled
- -Dvapoursynth=disabled
- -Dbuild-date=false
sources:
- type: archive
url: https://github.com/mpv-player/mpv/archive/refs/tags/v0.38.0.tar.gz
# sha256 generieren: sha256sum mpv-0.38.0.tar.gz
# oder: curl -L <url> | sha256sum
sha256: FILL_IN_sha256sum_of_mpv_0.38.0_tarball
# ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
# 2) streamlink (Python) — liefert HLS-URLs aus Twitch-Streams
# Python 3 kommt aus dem freedesktop SDK.
#
# Vorbereitung (einmalig, in WSL2 Ubuntu):
# pip3 install flatpak-pip-generator
# python3 flatpak-pip-generator streamlink --output flatpak/python-streamlink-deps
# → erzeugt flatpak/python-streamlink-deps.json mit allen pinned Deps + sha256.
# Dann dieses Modul hier durch die generierte Datei ersetzen:
# - name: python3-streamlink-deps
# buildsystem: simple
# build-commands: [...] # generiert durch flatpak-pip-generator
# sources: [...] # alle .whl/.tar.gz mit echten sha256
#
# Vereinfachte Variante (erfordert Netzwerk-Build — nur für lokale Tests):
# ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- name: python3-streamlink
buildsystem: simple
build-commands:
# --no-deps: Dependencies separat via flatpak-pip-generator auflösen
- pip3 install --prefix=/app --no-build-isolation --no-deps .
sources:
- type: archive
url: https://github.com/streamlink/streamlink/archive/refs/tags/6.11.0.tar.gz
# sha256 generieren: sha256sum streamlink-6.11.0.tar.gz
sha256: FILL_IN_sha256sum_of_streamlink_tarball
# ACHTUNG: Vor dem echten Build alle Python-Dependencies (requests, websocket-client,
# pycountry, pycryptodome, ...) mit flatpak-pip-generator als separate file-Sources
# einbinden. Sonst schlägt der offline Build fehl.
# Kurzfristig: 'build-network-access: true' setzen um online-pip zu nutzen (nur lokal!).
build-options:
build-args:
- --allow-network-access
# ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
# 3) Haupt-App
# Voraussetzung: npm install + @electron/rebuild + npm run build wurden
# AUSSERHALB (in WSL2) ausgeführt. Dieses Modul kopiert nur die Artefakte.
# ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- name: twitch4steamdeck
buildsystem: simple
build-commands:
# App-Artefakte installieren
- mkdir -p /app/lib/twitch4steamdeck
- cp -r out /app/lib/twitch4steamdeck/out
# node_modules wird für better-sqlite3 (native .node-Datei) zur Laufzeit benötigt.
# Nur die notwendigen Teile kopieren, um die Paketgröße zu begrenzen.
- mkdir -p /app/lib/twitch4steamdeck/node_modules
- cp -r node_modules/better-sqlite3 /app/lib/twitch4steamdeck/node_modules/
- cp -r node_modules/bindings /app/lib/twitch4steamdeck/node_modules/
- cp -r node_modules/file-uri-to-path /app/lib/twitch4steamdeck/node_modules/
# Electron-Binary (Linux, via npm install in WSL2)
- cp -r node_modules/electron /app/lib/twitch4steamdeck/node_modules/
# package.json für node require-Resolution
- cp package.json /app/lib/twitch4steamdeck/
# Launcher-Skript
- install -Dm755 flatpak/twitch4steamdeck.sh /app/bin/twitch4steamdeck
# Icon (512×512 PNG, aus SVG konvertiert oder direkt abgelegt)
- |
if [ -f resources/icons/icon.png ]; then
install -Dm644 resources/icons/icon.png \
/app/share/icons/hicolor/512x512/apps/tv.twitch4steamdeck.App.png
elif [ -f resources/icons/icon.svg ]; then
rsvg-convert -w 512 -h 512 resources/icons/icon.svg \
-o /tmp/icon.png
install -Dm644 /tmp/icon.png \
/app/share/icons/hicolor/512x512/apps/tv.twitch4steamdeck.App.png
fi
# .desktop-Eintrag
- install -Dm644 flatpak/tv.twitch4steamdeck.App.desktop \
/app/share/applications/tv.twitch4steamdeck.App.desktop
sources:
# Gesamtes Projektverzeichnis (inkl. aus/ + node_modules/ aus WSL2-Prebuild)
- type: dir
path: ..
+8
View File
@@ -0,0 +1,8 @@
#!/bin/bash
# Launcher für Twitch4SteamDeck im Flatpak.
# zypak-wrapper ersetzt den Chrome-Sandbox-Helper (setuid) durch eine
# Flatpak-kompatible Lösung — Pflicht für Electron in Flatpak-Sandboxes.
exec zypak-wrapper \
/app/lib/twitch4steamdeck/node_modules/electron/dist/electron \
/app/lib/twitch4steamdeck/out/main/index.js \
"$@"
+30
View File
@@ -0,0 +1,30 @@
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 512 512" width="512" height="512">
<defs>
<linearGradient id="bg" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="100%">
<stop offset="0%" style="stop-color:#1a1a2e"/>
<stop offset="100%" style="stop-color:#16213e"/>
</linearGradient>
</defs>
<!-- Hintergrund -->
<rect width="512" height="512" rx="80" fill="url(#bg)"/>
<!-- Twitch-lila Akzentbalken oben -->
<rect x="80" y="60" width="352" height="12" rx="6" fill="#9146ff"/>
<!-- Controller-Silhouette (vereinfacht) -->
<path d="M120 220 Q100 200 90 230 L80 290 Q78 320 110 330 L160 330 L185 360 L210 330 L300 330 L325 360 L350 330 L400 330 Q432 320 430 290 L420 230 Q410 200 390 220 L350 220 Q330 200 256 200 Q182 200 162 220 Z"
fill="#2a2a4a" stroke="#9146ff" stroke-width="6"/>
<!-- D-Pad -->
<rect x="140" y="248" width="14" height="40" rx="3" fill="#9146ff"/>
<rect x="122" y="266" width="50" height="14" rx="3" fill="#9146ff"/>
<!-- ABXY Buttons -->
<circle cx="355" cy="268" r="9" fill="#1db954"/>
<circle cx="377" cy="250" r="9" fill="#e74c3c"/>
<circle cx="333" cy="250" r="9" fill="#3498db"/>
<circle cx="355" cy="232" r="9" fill="#f39c12"/>
<!-- Steam Deck Symbol (kleines D-Pad-förmiges Logo) in der Mitte -->
<circle cx="256" cy="270" r="18" fill="none" stroke="#9146ff" stroke-width="5"/>
<circle cx="256" cy="270" r="8" fill="#9146ff"/>
<!-- Twitch-Wortmarke-Ersatz: "T4SD" -->
<text x="256" y="420" text-anchor="middle"
font-family="monospace, sans-serif" font-size="52" font-weight="bold"
fill="#9146ff" letter-spacing="4">T4SD</text>
</svg>

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.6 KiB

+10 -5
View File
@@ -120,11 +120,16 @@
- [x] **User:** End-to-End-Verifikation (Einstellungen + Badge funktionieren, Persistenz bestätigt; Flaggen erst auf Steam Deck testbar)
## Phase 6 — Flatpak-Packaging
- [ ] `flatpak/tv.twitch4steamdeck.App.yml` Manifest (Runtime, Module, Permissions)
- [ ] mpv + streamlink als Flatpak-Module bündeln
- [ ] Test-Build: `flatpak-builder --user --install build-dir flatpak/…yml`
- [ ] Auf Steam Deck (oder VM) installieren und Login + Live + VOD durchspielen
- [ ] Als Non-Steam-Game in Gaming Mode hinzufügen, dort testen
- [x] `flatpak/tv.twitch4steamdeck.App.yml` Manifest (Runtime, Module, Permissions)
- [x] `flatpak/twitch4steamdeck.sh` Launcher (zypak-wrapper)
- [x] `flatpak/tv.twitch4steamdeck.App.desktop` Desktop-Eintrag
- [x] `flatpak/build-flatpak.sh` Build-Skript für WSL2 (inkl. SHA256-Auflösung)
- [x] `resources/icons/icon.svg` App-Icon (Platzhalter)
- [x] mpv + streamlink als Flatpak-Module im Manifest definiert
- [ ] **User:** WSL2-Setup (flatpak, flatpak-builder, Runtimes) — einmalig
- [ ] **User:** `bash flatpak/build-flatpak.sh` in WSL2 ausführen
- [ ] **User:** Auf Steam Deck installieren und Login + Live + VOD durchspielen
- [ ] **User:** Als Non-Steam-Game in Gaming Mode hinzufügen, dort testen
## Post-MVP (bewusst nicht im ersten Release)
- [ ] Chat (Live + VOD-Replay) inkl. BTTV/FFZ/7TV