Phase 5 abgeschlossen

- SQLite-Setup: `src/main/store/db.ts` (better-sqlite3, Migration)
- Lokaler VOD-Verlauf (Resume)
- mpv `time-pos`-Observer schreibt alle ~5s in DB
- Auto-Resume: beim VOD-Start Position aus DB lesen → `--start=<s>`
 -Resume-Indikator auf VOD-Karte
 - Completed-Indikator (dunkles Overlay + Checkmark)
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Andre
2026-04-08 20:05:24 +02:00
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# Twitch4SteamDeck — Fortschritts-Snapshot
> Stand: **Ende 2026-04-07 (Session 2)**. Diese Datei dient als Übergabe zwischen Sessions.
> Stand: **2026-04-08 (Session 3)**. Diese Datei dient als Übergabe zwischen Sessions.
> **Lies zuerst:** diese Datei + `todo.md` + `plan.md`.
> Architekturplan-Quelle: `C:\Users\andre\.claude\plans\smooth-shimmying-parasol.md` (im Repo gespiegelt).
>
> **Aktueller Stand:** Phase 0–2 abgeschlossen & verifiziert. Phase 3 Code-complete, noch NICHT verifiziert (mpv PATH-Problem beim ersten Start).
**Aktueller Stand:** Phase 0–5 abgeschlossen & verifiziert. Als nächstes: Phase 6 (Flatpak-Packaging).
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## Bereits abgeschlossen
### ✅ Phase 0 — Projekt-Skelett
Siehe vorherige Sessions.
### ✅ Phase 1 — Twitch OAuth Device Code Flow
Siehe vorherige Sessions. End-to-End verifiziert 2026-04-07.
### ✅ Phase 2 — Twitch Helix-Client + Sidebar-Layout
Siehe vorherige Sessions. End-to-End verifiziert 2026-04-07.
Alle drei End-to-End verifiziert 2026-04-07.
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### 🔄 Phase 3 — Streamlink + mpv (Live-Wiedergabe) — Code complete, nicht verifiziert
### ✅ Phase 3 — Streamlink + mpv (Live-Wiedergabe)
#### Neu erstellte Dateien (Session 2, 2026-04-07):
Verifiziert 2026-04-08.
**Main-Prozess:**
- `src/main/playback/types.ts` — `PlaybackEvent`, `Quality`
- `src/main/playback/streamlink.ts` — `spawnStreamlink()` mit `resolveStreamlinkBin()` (sucht
`.exe` in `%LOCALAPPDATA%\Programs\Streamlink\bin\` usw., Fallback `streamlink`)
- `src/main/playback/mpvController.ts` — `getMpvIpcPath()`, `MpvController` (Named Pipe Win32
/ Unix Socket), connect mit Retry, `quit()`, `disconnect()`
- `src/main/playback/playbackService.ts` — orchestriert streamlink + mpv, `startLive()`, `stop()`,
`stopAll()`, emittiert `'playback-event'`
- `src/main/ipc/handlers.ts` — erweitert um `playback:start-live`, `playback:stop`,
`playback:event` (main→renderer); `registerIpcHandlers` nimmt jetzt `PlaybackService` als 3. Arg
- `src/main/index.ts` — instanziiert `PlaybackService`, registriert
`app.on('before-quit', () => playback.stopAll())`
**Preload + Typen:**
- `src/preload/index.ts` — `window.t4sd.playback.{startLive, stop, onEvent}` hinzugefügt
- `src/renderer/src/types/t4sd.d.ts` — `PlaybackEvent`-Typ + `playback`-API hinzugefügt
**Renderer:**
- `src/renderer/src/screens/ChannelScreen.tsx` — Detail-Screen: Thumbnail/Avatar/Name/Titel/Spiel/
Viewer, Button „▶ Live ansehen", Zustandsanzeige (idle/starting/playing/error),
Escape/B → Stop oder Zurück
- `src/renderer/src/screens/AppShell.tsx` — `selectedChannel`-State, Routing zu `ChannelScreen`,
`onSelectChannel` an `FollowingScreen` weitergegeben
- `src/renderer/src/screens/FollowingScreen.tsx` — `onSelectChannel`-Prop verkabelt,
`onSelect` der Karte ruft jetzt `onSelectChannel(ch)` auf (nicht mehr nur `console.log`)
- `src/renderer/src/styles/global.css` — `.channel-screen` + alle Unter-Klassen ergänzt
#### Architektur-Entscheidungen in Phase 3:
- **Variante 2:** streamlink spawnt mpv selbst via `--player mpv --player-args "..."`.
Node steuert nur den streamlink-Prozess direkt.
- **mpv IPC** via Named Pipe (Win32) oder Unix Socket (Linux), verbunden nach `spawn` im Hintergrund
(nicht blockierend, nicht kritisch für MVP). Wird für `quit()` beim Stop genutzt.
- **`resolveStreamlinkBin()`** sucht die `.exe` unter bekannten Windows-Installationspfaden,
#### Architektur-Entscheidungen:
- `--twitch-api-header` wird **nicht** übergeben — Twitch lehnt den Device-Code-Token für
streamlinks interne GQL-API ab. Öffentliche Streams funktionieren ohne Auth-Header.
- `resolveMpvBin()` löst den mpv-Pfad explizit auf (`C:\Program Files\MPV Player\mpv.exe`),
da Electron den User-PATH nicht vollständig erbt.
- `--twitch-disable-ads` ist von streamlink deaktiviert worden (deprecated) — kein Ad-Bypass
im Moment. Post-MVP-Problem.
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## Offener Punkt beim Start morgen — mpv PATH-Problem
### ✅ Phase 4 — VOD-Browsing + -Wiedergabe
### Was passiert ist:
Streamlink startet (ENOENT behoben via `resolveStreamlinkBin()`), aber streamlink
kann mpv nicht finden, weil **mpv nicht im PATH ist, den streamlink von Electron erbt**.
Verifiziert 2026-04-08.
Fehlerbild: `[streamlink] exit code 1`, kein mpv-Fenster.
### Wahrscheinlichste Lösung (zuerst probieren):
**VS Code (und damit das Electron-Dev-Fenster) neu starten.** Nach dem `setx PATH ...`
für mpv muss VS Code neu gestartet werden, damit es den neuen PATH erbt.
```
1. VS Code schließen
2. VS Code neu öffnen
3. npm run dev
4. Kanal auswählen → "Live ansehen"
```
### Falls das nicht reicht — Fallback:
mpv-Pfad ebenfalls resolven wie streamlink. In `streamlink.ts` eine `resolveMpvBin()`-Funktion
ergänzen und den vollen Pfad an `--player` übergeben:
```typescript
// In streamlink.ts hinzufügen:
function resolveMpvBin(): string {
if (process.platform === 'win32') {
const candidates = [
join(process.env.LOCALAPPDATA ?? '', 'Programs', 'mpv', 'mpv.exe'),
// shinchiro winget installiert nach: %LOCALAPPDATA%\Microsoft\WinGet\Packages\...
// Dort nach mpv.exe suchen wenn oben nicht gefunden
]
for (const p of candidates) {
if (existsSync(p)) return p
}
}
return 'mpv'
}
```
Dann in `spawnStreamlink()`:
```typescript
'--player', resolveMpvBin(), // statt '--player', 'mpv'
```
**Wichtig:** `where mpv` in der Shell ausführen um den exakten Pfad zu kennen, bevor
du `resolveMpvBin()` implementierst.
### Falls auch das nicht reicht:
streamlink selbst via `--player-args` testen ohne `--input-ipc-server` (vereinfachter Test),
um zu isolieren ob das Problem mpv-start oder IPC-Argument ist.
#### Architektur-Entscheidungen:
- **VODs:** streamlink `--stream-url` liefert HLS-URL → mpv wird **direkt** mit der URL
gespawnt (nicht via `--player`-Flag). Grund: Piped-Streams sind nicht seekable.
Direktes mpv-Spawnen ermöglicht Seeking + funktionierendes IPC.
- **Live-Streams:** weiterhin via `--player mpv --player-args "--fullscreen"`. Kein IPC
nötig (kein Seeking, kein Position-Tracking bei Live).
- VOD-Shelf im `ChannelScreen` (untere Hälfte, horizontal, oberer Hero-Bereich fix).
Navigation: ↓ → Shelf, ←/→ zwischen VODs, ↑ → zurück, Enter → abspielen.
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## Verifikations-Checkliste Phase 3 (noch offen)
### ✅ Phase 5 — Lokaler VOD-Verlauf (Resume)
- [ ] 5 min Live-Stream ohne Werbe-Unterbrechung auf Windows (Dev-Setup)
- [ ] Beim Stop: mpv-Fenster schließt sich sauber, streamlink-Prozess terminiert
- [ ] Keine Zombie-Prozesse im Task-Manager nach Stop
- [ ] Logout/Login und erneutes Starten funktioniert ohne App-Neustart
Verifiziert 2026-04-08.
#### Neue Dateien:
- `src/main/store/db.ts` — SQLite via better-sqlite3, WAL-Modus, Migration
- `src/main/store/historyRepo.ts` — `upsertVod`, `updatePosition`, `markCompleted`,
`getPosition`, `getProgressMap`
#### Architektur-Entscheidungen:
- mpv IPC funktioniert jetzt zuverlässig (da mpv direkt gespawnt wird).
`MpvController.observeTimePos()` parst eingehende JSON-Lines, Throttling auf 5s.
- Resume-Position wird beim `startVod()`-Aufruf automatisch aus DB gelesen.
- Auto-Complete bei >95% Fortschritt.
- `„Continue Watching"-Reihe` wurde bewusst weggelassen (vom User nicht gewünscht).
- VOD-Karte zeigt: Fortschrittsbalken (lila), `0:16 von 6:22`, `Vor X Min.`,
Completed-Overlay mit Kreis-Checkmark.
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## Erste Anweisung morgen an Claude (copy-paste)
## Nächster Schritt: Phase 6 — Flatpak-Packaging
> „Lies CLAUDE_PROGRESS.md, todo.md und plan.md. Phase 3 ist code-complete. Das mpv
> PATH-Problem war der letzte offene Punkt — ich habe VS Code neugestartet (oder den
> Fallback umgesetzt). Sag mir ob der Stream jetzt läuft."
Ziel: App läuft auf dem Steam Deck als Flatpak.
Wichtige offene Punkte:
- mpv + streamlink müssen als Flatpak-Module gebündelt werden
- `--hwdec=vaapi` für Linux (Steam Deck) statt `auto` (Windows)
- IPC-Pfad: Unix Socket `/tmp/twitch4sd-mpv.sock` (bereits implementiert für non-win32)
- better-sqlite3 muss für Linux/ARM64 (Steam Deck) cross-compiliert werden
- Flatpak-Manifest: `flatpak/tv.twitch4steamdeck.App.yml`
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## Technische Baseline (Sanity-Check)
## Technische Baseline
- Electron 33, electron-vite, TypeScript 5.5, React 18
- streamlink 8.2.1 installiert unter `%LOCALAPPDATA%\Programs\Streamlink\bin\streamlink.exe`
- mpv v0.41.0 installiert, via `setx` zum PATH hinzugefügt (VS Code-Neustart nötig!)
- IPC-Pattern: `ipcMain.handle` → `ipcRenderer.invoke` → `contextBridge` → `window.t4sd.*`
- Main→Renderer Events via `webContents.send` + `ipcRenderer.on`
- better-sqlite3 12.x (native, rebuilt für Electron via `@electron/rebuild`)
- streamlink 8.x unter `%LOCALAPPDATA%\Programs\Streamlink\bin\streamlink.exe`
- mpv v0.41.0 unter `C:\Program Files\MPV Player\mpv.exe`
- Dev-Host: **Windows**. Target: **Steam Deck (Linux / Flatpak)**
### Wichtiges Projekt-Memo
- Bei **allen Architekturänderungen** `plan.md` updaten.