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twitch4steamdeck/todo.md
T
Andre ed1f710866 Phase 4 abgeschlossen
- VOD Historie in Channelscreen implementiert
- VOD-Wiedergabe + Stop-Verhalten verifiziert
2026-04-08 17:49:30 +02:00

5.4 KiB

Twitch4SteamDeck — TODO

Checkboxen-Tracker. Nach jedem erledigten Punkt sofort abhaken und kurzes Update in CLAUDE_PROGRESS.md ergänzen.

Phase 0 — Projekt-Skelett

  • package.json, tsconfig (root/node/web)
  • electron.vite.config.ts, electron-builder.yml, .gitignore
  • Main-Stub mit BrowserWindow
  • Preload-Stub mit contextBridge
  • Renderer (React + Big-Screen-Baseline-CSS)
  • Smoke-Test: npm install && npm run dev zeigt Fenster

Phase 1 — Twitch OAuth Device Code Flow

  • deviceCodeFlow.ts (request + polling + refresh)
  • tokenStore.ts (safeStorage-Persistenz)
  • authService.ts (Lifecycle + EventEmitter)
  • IPC-Handler + Preload-Bridge
  • LoginScreen.tsx (QR + Code + Countdown)
  • App.tsx Routing nach Auth-Status
  • .env.example
  • End-to-End-Verifikation durch User (Login mit echter Twitch-App durchführen)
  • Token-Persistenz prüfen: App-Neustart → bleibt eingeloggt
  • Logout testen: userData/twitch-tokens.bin wird gelöscht (später)

Phase 2 — Twitch Helix-Client + Followed-Channels-Home-Screen

  • src/main/twitch/types.ts (Helix-Response-Typen)
  • src/main/twitch/helixClient.ts (fetch-Wrapper, Auth-Header, Client-ID-Header, Paginierung)
  • Helix-Endpoints implementieren:
    • GET /users (eigener User → user_id cachen)
    • GET /channels/followed?user_id=… (paginiert)
    • GET /streams?user_id=… (batched, max 100 IDs pro Call)
  • IPC: twitch:get-followed registrieren (merged live-Status + Avatar)
  • Preload-API erweitern: window.t4sd.twitch.getFollowed
  • FollowingScreen.tsx — Karten-Grid mit Live-Indicator, Vorschaubild, Titel, Zuschauerzahl
  • Spatial-Navigation: eigene Implementierung (Arrow-Keys + Region-Switch Sidebar ↔ Main)
  • Gamepad-Service: src/renderer/src/input/gamepad.ts (Gamepad-API → Keyboard-Events)
  • FocusableCard.tsx — Block-Layout, Avatar + Name + Titel + Spiel + Viewer-Badge
  • AppShell.tsx + Sidebar.tsx — Layout mit linker Navigation (Du folgst / Durchsuchen / Mein Account)
  • Icons.tsx — inline SVG-Icons (Heart, Compass, User)
  • BrowseScreen.tsx + AccountScreen.tsx — Platzhalter-Screens mit Logout
  • End-to-End-Verifikation durch User (2026-04-07: Karten + Tastatur-Nav bestätigt)

Vorab (Dev-Setup, Windows)

  • User: mpv installieren — winget install shinchiro.mpv, via setx zum PATH
  • User: streamlink installieren — winget install streamlink (8.2.1)
  • User: Baseline-Test erfolgreich: streamlink --twitch-disable-ads twitch.tv/streamerhouse best --player mpv

Backend (Main-Prozess)

  • src/main/playback/types.ts
  • src/main/playback/streamlink.ts — resolveStreamlinkBin() (Win32-Pfad-Auflösung), spawnStreamlink() mit --player mpv --player-args "..." (Variante 2)
  • src/main/playback/mpvController.ts — Named Pipe (Win32) / Unix Socket (Linux), connect mit Retry, quit(), disconnect()
  • src/main/playback/playbackService.ts
  • IPC-Kanäle: playback:start-live, playback:stop, playback:event

Renderer (UI)

  • Preload + t4sd.d.ts erweitern: window.t4sd.playback.{startLive, stop, onEvent}
  • src/renderer/src/screens/ChannelScreen.tsx (Hero + Live-Button + Zustandsanzeige)
  • Routing in AppShell.tsx: selectedChannel-State → ChannelScreen
  • FocusableCard.onSelect → setzt selectedChannel via onSelectChannel-Prop
  • Spatial-Nav: Escape/B im ChannelScreen → Stop oder Zurück

Verifikation

  • Stream startet: mpv-Fenster öffnet sich, Stream spielt ab (2026-04-08) (Fix: --twitch-api-header entfernt, resolveMpvBin() ergänzt)
  • User: Stop-Verhalten: mpv-Fenster schließt sich, keine Zombie-Prozesse (2026-04-08)
  • User: Logout → Login → Stream starten funktioniert ohne App-Neustart (2026-04-08) ⚠️ --twitch-disable-ads ist von streamlink deaktiviert — Werbung wird ggf. abgespielt (Post-MVP)

Phase 4 — VOD-Browsing + -Wiedergabe

  • Helix GET /videos?user_id=…&type=archive → getVideos() in helixClient
  • VOD-Shelf im ChannelScreen (horizontal, obere Hälfte fix)
  • playback:start-vod IPC-Kanal + PlaybackService.startVod()
  • mpv --start=<seconds> beim Spawn (Parameter vorbereitet für Phase 5)
  • User: VOD-Wiedergabe + Stop-Verhalten verifiziert (2026-04-08)

Phase 5 — Lokaler VOD-Verlauf

  • SQLite-Setup: src/main/store/db.ts (better-sqlite3, Migrations)
  • historyRepo.ts mit vod_history-Tabelle (siehe plan.md)
  • mpv time-pos-Observer schreibt alle ~5s in DB
  • „Continue Watching"-Reihe auf HomeScreen
  • Auto-Complete bei >95% Wiedergabefortschritt

Phase 6 — Flatpak-Packaging

  • flatpak/tv.twitch4steamdeck.App.yml Manifest (Runtime, Module, Permissions)
  • mpv + streamlink als Flatpak-Module bündeln
  • Test-Build: flatpak-builder --user --install build-dir flatpak/…yml
  • Auf Steam Deck (oder VM) installieren und Login + Live + VOD durchspielen
  • Als Non-Steam-Game in Gaming Mode hinzufügen, dort testen

Post-MVP (bewusst nicht im ersten Release)

  • Chat (Live + VOD-Replay) inkl. BTTV/FFZ/7TV
  • Suche / Kategorien-Browsing
  • Eigene Twitch-Client-ID im Build verankert
  • README mit Disclaimer (ToS) + Setup-Anleitung
  • Flathub-Einreichung