# Twitch4SteamDeck — TODO > Checkboxen-Tracker. Nach jedem erledigten Punkt sofort abhaken und kurzes > Update in `CLAUDE_PROGRESS.md` ergänzen. ## Phase 0 — Projekt-Skelett - [x] `package.json`, tsconfig (root/node/web) - [x] `electron.vite.config.ts`, `electron-builder.yml`, `.gitignore` - [x] Main-Stub mit BrowserWindow - [x] Preload-Stub mit `contextBridge` - [x] Renderer (React + Big-Screen-Baseline-CSS) - [x] Smoke-Test: `npm install && npm run dev` zeigt Fenster ## Phase 1 — Twitch OAuth Device Code Flow - [x] `deviceCodeFlow.ts` (request + polling + refresh) - [x] `tokenStore.ts` (safeStorage-Persistenz) - [x] `authService.ts` (Lifecycle + EventEmitter) - [x] IPC-Handler + Preload-Bridge - [x] `LoginScreen.tsx` (QR + Code + Countdown) - [x] `App.tsx` Routing nach Auth-Status - [x] `.env.example` - [x] **End-to-End-Verifikation durch User** (Login mit echter Twitch-App durchführen) - [x] Token-Persistenz prüfen: App-Neustart → bleibt eingeloggt - [ ] Logout testen: `userData/twitch-tokens.bin` wird gelöscht (später) ## Phase 2 — Twitch Helix-Client + Followed-Channels-Home-Screen - [x] `src/main/twitch/types.ts` (Helix-Response-Typen) - [x] `src/main/twitch/helixClient.ts` (fetch-Wrapper, Auth-Header, Client-ID-Header, Paginierung) - [x] Helix-Endpoints implementieren: - [x] `GET /users` (eigener User → user_id cachen) - [x] `GET /channels/followed?user_id=…` (paginiert) - [x] `GET /streams?user_id=…` (batched, max 100 IDs pro Call) - [x] IPC: `twitch:get-followed` registrieren (merged live-Status + Avatar) - [x] Preload-API erweitern: `window.t4sd.twitch.getFollowed` - [x] `FollowingScreen.tsx` — Karten-Grid mit Live-Indicator, Vorschaubild, Titel, Zuschauerzahl - [x] Spatial-Navigation: eigene Implementierung (Arrow-Keys + Region-Switch Sidebar ↔ Main) - [x] Gamepad-Service: `src/renderer/src/input/gamepad.ts` (Gamepad-API → Keyboard-Events) - [x] `FocusableCard.tsx` — Block-Layout, Avatar + Name + Titel + Spiel + Viewer-Badge - [x] `AppShell.tsx` + `Sidebar.tsx` — Layout mit linker Navigation (Du folgst / Durchsuchen / Mein Account) - [x] `Icons.tsx` — inline SVG-Icons (Heart, Compass, User) - [x] `BrowseScreen.tsx` + `AccountScreen.tsx` — Platzhalter-Screens mit Logout - [x] **End-to-End-Verifikation durch User** (2026-04-07: Karten + Tastatur-Nav bestätigt) ## Phase 3 — Streamlink + mpv (Live-Wiedergabe) ### Vorab (Dev-Setup, Windows) - [x] **User:** `mpv` installieren — `winget install shinchiro.mpv`, via `setx` zum PATH - [x] **User:** `streamlink` installieren — `winget install streamlink` (8.2.1) - [x] **User:** Baseline-Test erfolgreich: `streamlink --twitch-disable-ads twitch.tv/streamerhouse best --player mpv` ### Backend (Main-Prozess) - [x] `src/main/playback/types.ts` - [x] `src/main/playback/streamlink.ts` — `resolveStreamlinkBin()` (Win32-Pfad-Auflösung), `spawnStreamlink()` mit `--player mpv --player-args "..."` (Variante 2) - [x] `src/main/playback/mpvController.ts` — Named Pipe (Win32) / Unix Socket (Linux), connect mit Retry, `quit()`, `disconnect()` - [x] `src/main/playback/playbackService.ts` - [x] IPC-Kanäle: `playback:start-live`, `playback:stop`, `playback:event` ### Renderer (UI) - [x] Preload + `t4sd.d.ts` erweitern: `window.t4sd.playback.{startLive, stop, onEvent}` - [x] `src/renderer/src/screens/ChannelScreen.tsx` (Hero + Live-Button + Zustandsanzeige) - [x] Routing in `AppShell.tsx`: `selectedChannel`-State → `ChannelScreen` - [x] `FocusableCard.onSelect` → setzt `selectedChannel` via `onSelectChannel`-Prop - [x] Spatial-Nav: Escape/B im ChannelScreen → Stop oder Zurück ### Verifikation - [x] Stream startet: mpv-Fenster öffnet sich, Stream spielt ab (2026-04-08) _(Fix: --twitch-api-header entfernt, resolveMpvBin() ergänzt)_ - [x] **User:** Stop-Verhalten: mpv-Fenster schließt sich, keine Zombie-Prozesse (2026-04-08) - [x] **User:** Logout → Login → Stream starten funktioniert ohne App-Neustart (2026-04-08) ⚠️ `--twitch-disable-ads` ist von streamlink deaktiviert — Werbung wird ggf. abgespielt (Post-MVP) ## Phase 4 — VOD-Browsing + -Wiedergabe - [x] Helix `GET /videos?user_id=…&type=archive` → `getVideos()` in helixClient - [x] VOD-Shelf im ChannelScreen (horizontal, obere Hälfte fix) - [x] `playback:start-vod` IPC-Kanal + `PlaybackService.startVod()` - [x] mpv `--start=` beim Spawn (Parameter vorbereitet für Phase 5) - [x] **User:** VOD-Wiedergabe + Stop-Verhalten verifiziert (2026-04-08) ## Phase 5 — Lokaler VOD-Verlauf (Resume) - [x] SQLite-Setup: `src/main/store/db.ts` (better-sqlite3, Migration) - [x] `historyRepo.ts` mit `vod_history`-Tabelle - [x] mpv `time-pos`-Observer schreibt alle ~5s in DB - [x] Auto-Resume: beim VOD-Start Position aus DB lesen → `--start=` - [x] Auto-Complete bei >95% Wiedergabefortschritt - [x] Resume-Indikator auf VOD-Karte (Fortschrittsbalken + „0:16 von 6:22" + „Vor X Min.") - [x] Completed-Indikator (dunkles Overlay + Checkmark) - [x] **User:** Verifiziert (2026-04-08) - ~~„Continue Watching"-Reihe~~ — entfällt (nicht benötigt) ## Phase 6 — Flatpak-Packaging - [ ] `flatpak/tv.twitch4steamdeck.App.yml` Manifest (Runtime, Module, Permissions) - [ ] mpv + streamlink als Flatpak-Module bündeln - [ ] Test-Build: `flatpak-builder --user --install build-dir flatpak/…yml` - [ ] Auf Steam Deck (oder VM) installieren und Login + Live + VOD durchspielen - [ ] Als Non-Steam-Game in Gaming Mode hinzufügen, dort testen ## Post-MVP (bewusst nicht im ersten Release) - [ ] Chat (Live + VOD-Replay) inkl. BTTV/FFZ/7TV - [ ] Suche / Kategorien-Browsing - [ ] Eigene Twitch-Client-ID im Build verankert - [ ] README mit Disclaimer (ToS) + Setup-Anleitung - [ ] Flathub-Einreichung