feat: add viewer metrics and dynamic category display to playback overlay

- Live streams: show viewer count and current category inline next to LIVE indicator
- VODs: display clapperboard badge, total view count, and chapter-based category
- Chapter-based category updates automatically based on playback position
- Chapters are preloaded on VOD start; fallback category is "Unbekannt" if missing
- Add icons: EyeIcon, GamepadIcon, ClapperboardIcon
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Andre
2026-05-10 09:55:23 +02:00
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commit 191cae7aef
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-182
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@@ -1,182 +0,0 @@
# Twitch4SteamDeck — Fortschritts-Snapshot
> Stand: **2026-04-09 (Session 5)**. Diese Datei dient als Übergabe zwischen Sessions.
> **Lies zuerst:** diese Datei + `todo.md` + `plan.md`.
**Aktueller Stand:** Phase 0–5.6 abgeschlossen & verifiziert. Phase 6 (Flatpak-Packaging): Manifest + Hilfs-Dateien geschrieben, wartet auf User-Verifikation in WSL2 + Steam Deck.
---
## Bereits abgeschlossen
### ✅ Phase 0 — Projekt-Skelett
### ✅ Phase 1 — Twitch OAuth Device Code Flow
### ✅ Phase 2 — Twitch Helix-Client + Sidebar-Layout
Alle drei End-to-End verifiziert 2026-04-07.
---
### ✅ Phase 3 — Streamlink + mpv (Live-Wiedergabe)
Verifiziert 2026-04-08.
#### Architektur-Entscheidungen:
- `--twitch-api-header` wird **nicht** übergeben — Twitch lehnt den Device-Code-Token für
streamlinks interne GQL-API ab. Öffentliche Streams funktionieren ohne Auth-Header.
- `resolveMpvBin()` löst den mpv-Pfad explizit auf (`C:\Program Files\MPV Player\mpv.exe`),
da Electron den User-PATH nicht vollständig erbt.
- `--twitch-disable-ads` ist von streamlink deaktiviert worden (deprecated) — kein Ad-Bypass
im Moment. Post-MVP-Problem.
---
### ✅ Phase 4 — VOD-Browsing + -Wiedergabe
Verifiziert 2026-04-08.
#### Architektur-Entscheidungen:
- **VODs:** streamlink `--stream-url` liefert HLS-URL → mpv wird **direkt** mit der URL
gespawnt (nicht via `--player`-Flag). Grund: Piped-Streams sind nicht seekable.
Direktes mpv-Spawnen ermöglicht Seeking + funktionierendes IPC.
- **Live-Streams:** weiterhin via `--player mpv --player-args "--fullscreen"`. Kein IPC
nötig (kein Seeking, kein Position-Tracking bei Live).
- VOD-Shelf im `ChannelScreen` (untere Hälfte, horizontal, oberer Hero-Bereich fix).
Navigation: ↓ → Shelf, ←/→ zwischen VODs, ↑ → zurück, Enter → abspielen.
---
### ✅ Phase 5 — Lokaler VOD-Verlauf (Resume)
Verifiziert 2026-04-08.
#### Neue Dateien:
- `src/main/store/db.ts` — SQLite via better-sqlite3, WAL-Modus, Migration
- `src/main/store/historyRepo.ts` — `upsertVod`, `updatePosition`, `markCompleted`,
`getPosition`, `getProgressMap`
#### Architektur-Entscheidungen:
- mpv IPC funktioniert jetzt zuverlässig (da mpv direkt gespawnt wird).
`MpvController.observeTimePos()` parst eingehende JSON-Lines, Throttling auf 5s.
- Resume-Position wird beim `startVod()`-Aufruf automatisch aus DB gelesen.
- Auto-Complete bei >95% Fortschritt.
- `„Continue Watching"-Reihe` wurde bewusst weggelassen (vom User nicht gewünscht).
- VOD-Karte zeigt: Fortschrittsbalken (lila), `0:16 von 6:22`, `Vor X Min.`,
Completed-Overlay mit Kreis-Checkmark.
---
### ✅ Phase 5.5 — Browse-Menü: Kategorien + Top Live-Streams
Verifiziert 2026-04-08.
#### Neue/geänderte Dateien:
- `src/main/twitch/types.ts` — `HelixGame`, `GameInfo`, `game_id`+`language` in `HelixStream`
- `src/main/twitch/helixClient.ts` — `getTopGames(limit, cursor?)`, `getTopStreams(opts?)`
- `src/main/ipc/handlers.ts` — `twitch:get-top-games`, `twitch:get-top-streams`
- `src/preload/index.ts` — `GameInfo`-Typ + neue API-Methoden
- `src/renderer/src/types/t4sd.d.ts` — `GameInfo`, T4sdApi erweitert
- `src/renderer/src/input/gamepad.ts` — Button 2 (X) → `'x'`, Button 3 (Y) → `'y'`
- `src/renderer/src/screens/BrowseScreen.tsx` — Shelf (Top Live) + Kategorien-Grid
- `src/renderer/src/screens/CategoryScreen.tsx` — neu: Streams-Grid pro Kategorie
- `src/renderer/src/screens/AppShell.tsx` — `selectedCategory`-Routing
#### Key-Mapping Browse + Category:
- **Enter / A**: Stream → direkt Live starten · Kategorie → Drilldown
- **X**: Stream-Karte → ChannelScreen öffnen (VOD-Shelf + Live-Button)
- **Y**: Refresh
- **Escape / B**: Category → zurück zu Browse · Browse → Sidebar
#### Wichtige Implementierungsdetails:
- `getTopGames()` macht 40 parallele `/streams?game_id=<id>&first=100` Calls für Zuschauerzahlen
(Top-100-Streams pro Kategorie summiert → ~85-95% Genauigkeit vs. Twitch-Website).
- Pagination: `getTopGames()` gibt `{ games, cursor }` zurück. BrowseScreen lädt automatisch
nächste 40 Kategorien wenn letztes Grid-Element fokussiert wird.
- `getTopStreams()` global mit `limit: 100` für den Shelf.
- Zuschauerzahlen auf Kategorien zeigen `n.toLocaleString('de-DE')` Format.
---
### ✅ Phase 5.6 — Einstellungen-Menü + Sprach-Badge/Flagge
Verifiziert 2026-04-08.
#### Neue Dateien:
- `src/renderer/src/context/SettingsContext.tsx` — `SettingsProvider`, `useSettings()` Hook,
localStorage-Persistenz (`t4sd:settings`), Fallback auf Default bei korrupten Werten
- `src/renderer/src/components/LanguageBadge.tsx` — rendert Badge/Flagge/Beides je nach Mode;
38 Sprachen gemappt (pragmatische Twitch-Dominanz-Zuordnung)
- `src/renderer/src/screens/SettingsScreen.tsx` — 4 Optionen, gamepad-navigierbar
#### Geänderte Dateien:
- `src/main/twitch/types.ts` — `language` in `HelixStream` + `FollowedChannelInfo`
- `src/main/twitch/helixClient.ts` — `language` in beiden Stream-Mappern
- `src/preload/index.ts` + `t4sd.d.ts` — `language?: string` in `FollowedChannelInfo`
- `src/renderer/src/components/Icons.tsx` — `SettingsIcon` (Zahnrad)
- `src/renderer/src/components/Sidebar.tsx` — 4. Tab `'settings'`
- `src/renderer/src/components/FocusableCard.tsx` — `<LanguageBadge>` unten-rechts im Thumb
- `src/renderer/src/screens/BrowseScreen.tsx` — `<LanguageBadge>` in Shelf-Cards
- `src/renderer/src/screens/AppShell.tsx` — `tab === 'settings'` → SettingsScreen
- `src/renderer/src/main.tsx` — `<SettingsProvider>` um App
#### Architektur-Entscheidungen:
- Settings in `localStorage` (nicht SQLite) — reine UI-Präferenz, kein IPC nötig,
synchron lesbar (kein Flicker beim Start).
- Default-Mode: `'language'` (Kürzel wie DE/EN) — funktioniert auf Windows Dev-Host sicher.
Flaggen-Emojis (Unicode Regional Indicators) werden erst auf Steam Deck (Linux/Noto Emoji)
korrekt gerendert — auf Windows Dev-Host ggf. Rechtecke statt Flaggen.
- `StreamBadgeMode`: `'off' | 'language' | 'flag' | 'both'`
- LanguageBadge Position: `bottom: 10px; right: 10px` im Thumbnail (gegenüber Viewer-Count
unten-links). Font-Size 15px (FocusableCard) / 14px (Browse-Shelf) > 13px Viewer-Count.
- Unbekannte Sprachen / `'other'` → kein Badge.
---
## Phase 6 — Flatpak-Packaging (in Arbeit, wartet auf WSL2 + Steam Deck)
Ziel: App läuft auf dem Steam Deck als Flatpak.
#### Neue Dateien (Phase 6):
- `flatpak/tv.twitch4steamdeck.App.yml` — Flatpak-Manifest (mpv + streamlink als Module)
- `flatpak/twitch4steamdeck.sh` — Launcher mit `zypak-wrapper` (Electron-Sandbox)
- `flatpak/tv.twitch4steamdeck.App.desktop` — Desktop-Eintrag
- `flatpak/build-flatpak.sh` — Build-Skript für WSL2 (prüft deps, füllt SHA256, baut)
- `resources/icons/icon.svg` — App-Icon (Platzhalter, konvertiert zu PNG beim Build)
#### Architektur-Entscheidungen:
- **Pre-Build in WSL2:** `npm install` + `@electron/rebuild` + `npm run build` laufen
AUSSERHALB von flatpak-builder in WSL2. Das Manifest kopiert nur die Artefakte.
→ Vermeidet npm-im-Flatpak-Sandbox-Probleme.
- **Electron-Binary aus npm:** Das Electron-Binary kommt aus `node_modules/electron/dist/electron`
(npm install für Linux), NICHT aus dem BaseApp. BaseApp liefert nur Chrome-Runtime-Libs + zypak.
- **zypak-wrapper:** Ersetzt Chrome-Setuid-Sandbox für Flatpak-Kompatibilität.
- **mpv:** Aus Sources gebaut, libplacebo deaktiviert (entfernt Vulkan-Abhängigkeitskette),
ffmpeg/libass/libva kommen aus freedesktop SDK 24.08.
- **streamlink:** Via pip install ins Flatpak gebaut. Für sauberen Offline-Build:
`flatpak-pip-generator` für Python-Dependencies verwenden (TODO beim echten Build).
- **better-sqlite3:** Muss für Linux x64 rebuilt werden (Steam Deck = AMD Zen2 x86_64,
NICHT ARM64 — die alte ARM64-Notiz war falsch).
- **IPC-Socket:** `os.tmpdir()` → `/tmp` — beide Prozesse (Electron-Main + mpv-Child)
teilen denselben Flatpak-Sandbox-Namespace. Kein Code-Fix nötig.
- **VAAPI:** `--hwdec=vaapi` bereits implementiert für non-win32 in `streamlink.ts:73`.
- **Flaggen-Emojis erst hier testbar** (Noto Color Emoji aus freedesktop Platform Runtime)
#### Noch ausstehend (User):
1. WSL2-Setup: `sudo apt install flatpak flatpak-builder librsvg2-bin`
2. `bash flatpak/build-flatpak.sh` (in WSL2, aus `/mnt/c/Projekte/twitch4steamdeck`)
3. Verifikation auf Steam Deck: Login, Live, VOD, Resume, Gamepad, Gaming Mode
---
## Technische Baseline
- Electron 33, electron-vite, TypeScript 5.5, React 18
- better-sqlite3 12.x (native, rebuilt für Electron via `@electron/rebuild`)
- streamlink 8.x unter `%LOCALAPPDATA%\Programs\Streamlink\bin\streamlink.exe`
- mpv v0.41.0 unter `C:\Program Files\MPV Player\mpv.exe`
- Dev-Host: **Windows**. Target: **Steam Deck (Linux / Flatpak)**
### Wichtiges Projekt-Memo
- Bei **allen Architekturänderungen** `plan.md` updaten.
- Nach **jeder Subaufgabe** Checkbox in `todo.md` setzen und Update hier.
- Dev-Host: **Windows**. Target: **Steam Deck (Linux / Flatpak)**.
- **Nicht** mit Speculative Abstractions aufblähen.
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "twitch4steamdeck",
"version": "0.4.0",
"version": "0.4.1",
"description": "Twitch-Client für das Steam Deck (Live & VOD, Big-Screen-UI)",
"main": "out/main/index.js",
"author": "twitch4steamdeck",
-289
View File
@@ -1,289 +0,0 @@
# Twitch4SteamDeck — Architekturplan
> Spiegel von `C:\Users\andre\.claude\plans\smooth-shimmying-parasol.md`.
> Fortschritt steht in `todo.md`, aktueller Stand in `CLAUDE_PROGRESS.md`.
## Ziel
Steam-Deck-App zur **werbefreien** Wiedergabe von Twitch-Livestreams und -VODs.
Big-Screen-/10-Foot-UI, vollständig per Gamepad bedienbar. Lokaler VOD-Verlauf
mit Resume. Verteilung als Flatpak.
## Tech-Stack (entschieden)
| Bereich | Wahl |
|---|---|
| Sprache/Runtime | TypeScript + Electron (Main + Renderer) |
| UI | React + CSS, Spatial-Navigation für Gamepad |
| Wiedergabe | externer **mpv**-Prozess via JSON-IPC-Socket |
| Stream-Quelle / Ad-Bypass | **Streamlink** (Subprozess) + `--twitch-disable-ads`, optional TTV.LOL |
| Twitch-Auth | **OAuth 2.0 Device Code Flow** |
| Twitch-Daten | Helix-API (`api.twitch.tv/helix`) |
| Token-Storage | Electron `safeStorage` → `userData/twitch-tokens.bin` |
| Lokale Persistenz | SQLite via `better-sqlite3` (VOD-Verlauf, Settings) |
| Packaging | `electron-builder` → Flatpak |
## MVP-Scope
1. Twitch-Login via Device Code Flow
2. Followed Channels (Liste, Live-Indicator)
3. Live-Stream-Wiedergabe werbefrei (Streamlink → mpv)
4. VOD-Browsing pro Kanal
5. VOD-Wiedergabe werbefrei
6. Lokaler VOD-Verlauf + Resume
7. Browse: Top Live-Streams + Kategorien (mit Zuschauerzahlen, Infinite Scroll)
8. Einstellungen: Sprach-Badge / Flagge auf Thumbnails
**Bewusst nicht im MVP:** Chat/Emotes, Suche (Text-Input), PiP, Themes.
## Architektur
```
┌─────────────────────────────────────────────────┐
│ Electron Main Process (Node) │
│ - AuthService (Device Code Flow, Refresh) │
│ - TwitchApiClient (Helix) │
│ - StreamlinkRunner (spawn streamlink) │
│ - MpvController (spawn mpv, JSON-IPC) │
│ - HistoryStore (better-sqlite3) │
│ - SettingsStore │
└──────────────┬──────────────────────────────────┘
│ IPC (contextBridge / preload)
┌──────────────┴──────────────────────────────────┐
│ Electron Renderer (React + TS) │
│ - Screens: Login, Home, Channel, Player │
│ - SpatialNavigation (Gamepad-Fokus) │
│ - GamepadInputService │
└─────────────────────────────────────────────────┘
```
Wiedergabe läuft **außerhalb** Electron in einem mpv-Vollbildfenster.
Electron startet/stoppt mpv, sendet Befehle, lauscht auf `time-pos` für Verlaufsspeicherung.
## Architektur-Abweichungen (aktuell)
Zusätzlich zu den ursprünglichen Abweichungen:
- **Browse-Screen** (`BrowseScreen.tsx`) ist kein Platzhalter mehr, sondern
ein vollständiger Screen mit Shelf (Top Live) + Kategorien-Grid.
- **CategoryScreen** (`CategoryScreen.tsx`) neu: Drilldown aus Browse in
Streams einer Kategorie. Key-Mapping: Enter=Live, X=ChannelScreen, B=zurück.
- **SettingsContext** (`context/SettingsContext.tsx`): globaler React-Context
mit localStorage-Persistenz für UI-Präferenzen. Kein IPC nötig.
- **LanguageBadge** (`components/LanguageBadge.tsx`): rendert Sprachkürzel/Flagge
auf Thumbnails. Flaggen = Unicode-Emoji, auf Steam Deck (Noto Emoji) korrekt.
- **Gamepad Button 2 (X) + 3 (Y)** jetzt gemappt: `'x'` / `'y'`.
## Verzeichnisstruktur (Ist-Stand + Soll)
```
twitch4steamdeck/
├── package.json ✅
├── electron.vite.config.ts ✅
├── electron-builder.yml ✅
├── .env.example ✅
├── flatpak/
│ ├── tv.twitch4steamdeck.App.yml ✅ Phase 6
│ ├── twitch4steamdeck.sh ✅ Phase 6
│ ├── tv.twitch4steamdeck.App.desktop ✅ Phase 6
│ └── build-flatpak.sh ✅ Phase 6
├── resources/
│ └── icons/
│ └── icon.svg ✅ Phase 6 (Platzhalter)
├── src/
│ ├── main/
│ │ ├── index.ts ✅ (Auth + Helix instanziiert)
│ │ ├── auth/
│ │ │ ├── deviceCodeFlow.ts ✅
│ │ │ ├── tokenStore.ts ✅
│ │ │ └── authService.ts ✅
│ │ ├── twitch/
│ │ │ ├── helixClient.ts ✅
│ │ │ └── types.ts ✅
│ │ ├── playback/
│ │ │ ├── types.ts ✅ Phase 3
│ │ │ ├── streamlink.ts ✅ Phase 3
│ │ │ ├── mpvController.ts ✅ Phase 3
│ │ │ └── playbackService.ts ✅ Phase 3
│ │ ├── store/
│ │ │ ├── db.ts ⏳ Phase 5
│ │ │ ├── historyRepo.ts ⏳ Phase 5
│ │ │ └── settingsRepo.ts ⏳ Phase 5
│ │ └── ipc/
│ │ └── handlers.ts ✅ (Auth + twitch:get-followed + playback:*)
│ ├── preload/
│ │ └── index.ts ✅ (auth + twitch APIs)
│ └── renderer/
│ ├── index.html ✅
│ └── src/
│ ├── main.tsx ✅
│ ├── App.tsx ✅ (Routing: LoginScreen / AppShell)
│ ├── context/
│ │ └── SettingsContext.tsx ✅ Phase 5.6
│ ├── screens/
│ │ ├── LoginScreen.tsx ✅
│ │ ├── AppShell.tsx ✅ (Sidebar + Main-Content, Region-Nav)
│ │ ├── FollowingScreen.tsx ✅
│ │ ├── BrowseScreen.tsx ✅ Phase 5.5 (Shelf + Kategorien-Grid)
│ │ ├── CategoryScreen.tsx ✅ Phase 5.5 (Streams pro Kategorie)
│ │ ├── AccountScreen.tsx ✅ (Platzhalter + Logout)
│ │ ├── SettingsScreen.tsx ✅ Phase 5.6
│ │ ├── ChannelScreen.tsx ✅ Phase 3
│ │ └── PlayerLaunchScreen.tsx — entfällt (in ChannelScreen integriert)
│ ├── components/
│ │ ├── Sidebar.tsx ✅ (4 Tabs inkl. Einstellungen)
│ │ ├── Icons.tsx ✅ (Heart/Compass/User/Settings)
│ │ ├── FocusableCard.tsx ✅ (mit LanguageBadge)
│ │ └── LanguageBadge.tsx ✅ Phase 5.6
│ ├── input/
│ │ └── gamepad.ts ✅ (A/B/X/Y + DPad gemappt)
│ ├── types/
│ │ └── t4sd.d.ts ✅
│ └── styles/
│ └── global.css ✅
└── resources/
└── icons/ ⏳
```
**Architektur-Abweichungen vom Original-Plan (bewusst):**
- `HomeScreen.tsx` wurde durch `FollowingScreen.tsx` ersetzt und in ein `AppShell.tsx`-Layout
mit linker `Sidebar.tsx` (3 Tabs: Du folgst / Durchsuchen / Mein Account) eingebettet.
- Spatial-Navigation ist eine **eigene Implementierung** (Region-basiert: `sidebar` ↔ `main`),
kein `@noriginmedia/norigin-spatial-navigation`. Grund: einfacher, keine externe Dependency,
volle Kontrolle über das Region-Switch-Verhalten.
- `FocusableCard` nutzt **Block-Layout** (nicht Flex), weil Flex im Zusammenspiel mit
`aspect-ratio` und Grid-Zellen Schrumpf-Artefakte hatte.
## Kernkomponenten — Spezifikation
### Auth (✅ implementiert)
- Endpoint `POST https://id.twitch.tv/oauth2/device` mit `client_id` + `scopes` (space-sep).
- Anzeige `user_code` + `verification_uri` + QR.
- Polling `POST https://id.twitch.tv/oauth2/token` mit
`grant_type=urn:ietf:params:oauth:grant-type:device_code`.
- Refresh-Token via Electron `safeStorage`.
- Auto-Refresh wenn Helix 401.
- Client-ID via `MAIN_VITE_TWITCH_CLIENT_ID` (`.env` im Projektroot, electron-vite lädt sie).
- Scope MVP: `user:read:follows`.
### Helix-Client (✅ implementiert)
Implementierte Endpoints (in `src/main/twitch/helixClient.ts`):
- `GET /users` (eigener User → `cachedUserId`)
- `GET /users?id=…` (batched, für Avatare der Followed-Kanäle)
- `GET /channels/followed?user_id=…` (paginiert via `after`, safety-cap 500)
- `GET /streams?user_id=…` (batched, max 100 IDs/Call)
- `GET /videos?user_id=…&type=archive` — `getVideos()` ✅
- `GET /games/top?first=40&after=<cursor>` — `getTopGames(limit, cursor?)` ✅ Phase 5.5
- Gibt `{ games: GameInfo[], cursor?: string }` zurück (Pagination)
- Macht 40 parallele `/streams?game_id=<id>&first=100` Calls für Zuschauerzahlen
- `GET /streams` (global `limit:100` + optional `game_id`) — `getTopStreams(opts?)` ✅ Phase 5.5
- Reichert mit Avataren an (`getProfileImages`, batched)
- Gibt `FollowedChannelInfo[]` zurück (inkl. `gameId`, `language`)
Header: `Client-Id: <id>`, `Authorization: Bearer <access_token>`.
`getFollowedWithLiveStatus()` merged Followed + Live + Avatare zu `FollowedChannelInfo[]` und
sortiert live-zuerst, dann alphabetisch.
### Streamlink + mpv (✅ Phase 3 + 4)
**Zwei unterschiedliche Spawn-Strategien (implementiert):**
**Live-Streams** (`spawnStreamlink`):
```
streamlink --player <mpv-bin> --player-args "--fullscreen" twitch.tv/<channel> best
```
- streamlink spawnt mpv als Kind-Prozess, kein IPC
- `--twitch-disable-ads` wurde von streamlink deaktiviert (deprecated) — kein Ad-Bypass
- `--twitch-api-header=Authorization=OAuth` wird **nicht** übergeben: Twitch lehnt
Device-Code-Flow-Token für streamlinks interne GQL-API ab
**VODs** (`getStreamUrl` + `spawnMpv`):
```
# Schritt 1: HLS-URL abrufen
streamlink --stream-url https://www.twitch.tv/videos/<id> best
# → gibt z.B. https://…/playlist.m3u8 zurück
# Schritt 2: mpv direkt mit HLS-URL starten
mpv <hls-url> --input-ipc-server=<ipcPath> --fullscreen --hwdec=<auto|vaapi> --start=<resumePos>
```
- mpv wird direkt gespawnt (nicht via streamlink) → HLS-URL ist seekable → Seeking/Fortschrittsbalken funktioniert
- IPC funktioniert zuverlässig (direkter mpv-Prozess, kein Pfad-Escaping durch streamlink)
- `--hwdec=auto` auf Windows, `--hwdec=vaapi` auf Linux/Steam Deck
**IPC-Pfade:**
- Windows: Named Pipe `\\.\pipe\twitch4sd-mpv`
- Linux/Flatpak: Unix Socket `/tmp/twitch4sd-mpv.sock`
**mpvController** (`src/main/playback/mpvController.ts`):
- `connect(retries, delayMs)` — verbindet nach Spawn
- `observeTimePos(cb)` — registriert `observe_property 1 time-pos`, parst JSON-Lines
- `quit()` — sendet `{"command":["quit"]}` via IPC
- Wird bei Live-Streams instanziiert aber nie verbunden (harmlos)
**IPC zwischen Renderer und Main:**
- `playback:start-live` → `(channelLogin, quality?)` → `PlaybackService.startLive()`
- `playback:start-vod` → `(vodId, channelLogin, title, durationSeconds)` → `PlaybackService.startVod()`
- `playback:stop` → `PlaybackService.stop()`
- `playback:event` (main → renderer) → `{kind: 'started'|'stopped'|'error', message?}`
### VOD-History-DB (✅ Phase 5)
```sql
CREATE TABLE vod_history (
vod_id TEXT PRIMARY KEY,
channel_login TEXT NOT NULL,
title TEXT,
duration_seconds INTEGER,
resume_position_seconds INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,
watched_at INTEGER NOT NULL,
completed INTEGER NOT NULL DEFAULT 0
);
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_history_watched ON vod_history(watched_at DESC);
```
- DB-Pfad: `app.getPath('userData')/history.db`, WAL-Modus
- Complete-Threshold: `resume_position / duration > 0.95`
- `„Continue Watching"-Reihe` bewusst weggelassen (nicht benötigt)
- IPC: `history:get-progress` → `(vodIds: string[]) → Record<vodId, VodProgress>`
- VOD-Karte zeigt: Fortschrittsbalken, `0:16 von 6:22`, `Vor X Min.`, Completed-Overlay
### Big-Screen-UI / Gamepad
- Spatial-Navigation-Lib oder eigene Mini-Implementierung.
- Fokus-Ring deutlich sichtbar.
- Schrift: min. 22px Body, 36px+ Headlines.
- Mapping: D-Pad/Stick = Navigation, A = Aktivieren, B = Zurück, Y = Refresh, Start = Menü, L1/R1 = Tab.
### Settings (✅ Phase 5.6)
- Persistenz: `localStorage`, Key `t4sd:settings`, synchron lesbar (kein Flicker)
- Shape: `{ streamBadgeMode: 'off' | 'language' | 'flag' | 'both' }`
- Default: `'language'`
- React Context: `SettingsProvider` um `<App>`, `useSettings()` Hook
- Flaggen: Unicode Regional Indicator Emojis — auf Steam Deck (Noto Color Emoji) korrekt,
auf Windows Dev-Host ggf. Rechtecke
- `LanguageBadge` rendert in Thumbnails: unten-rechts (gegenüber Viewer-Count unten-links)
- 38 Sprachen gemappt (pragmatische Twitch-Dominanz: `pt→🇧🇷`, `en→🇺🇸`, `zh→🇹🇼`)
### Flatpak (✅ Phase 6 — Dateien erstellt, Verifikation auf Steam Deck ausstehend)
- Runtime: `org.freedesktop.Platform//24.08`, `org.electronjs.Electron2.BaseApp//24.08`
- Module: `mpv` (aus Sources, libplacebo disabled), `streamlink` (pip), App-Bundle
- Permissions: `--share=network`, `--share=ipc`, `--socket=wayland`, `--socket=fallback-x11`,
`--socket=pulseaudio`, `--device=dri`
- Pre-Build-Strategie: `npm install` + `@electron/rebuild` + `npm run build` in WSL2,
dann Artefakte per `type:dir` Source ins Flatpak kopieren
- Launcher: `zypak-wrapper node_modules/electron/dist/electron out/main/index.js`
- Build-Skript: `flatpak/build-flatpak.sh` (WSL2, prüft deps, füllt SHA256, baut)
## Verifikation
End-to-End auf Steam Deck oder Linux-Box:
1. Build: `npm install && npm run build && flatpak-builder --user --install build-dir flatpak/…yml`
2. Login-Flow mit Device-Code + Smartphone
3. Live-Stream 5+ Min ohne Werbe-Unterbrechung (Streamlink-Debug-Logs gegenchecken)
4. VOD ansehen, mpv beenden, neu starten → springt an gespeicherte Position
5. Komplette Bedienung nur mit Steam-Deck-Controller
6. Im Gaming Mode als Non-Steam-Game starten und alles wiederholen
## Offene Punkte (Post-MVP)
- Eigene `client_id` im Build vor Release.
- Chat / Emotes (BTTV/FFZ/7TV).
- Suche (Text-Input am Gamepad — eigenes UX-Problem).
- README + ToS-Disclaimer (Twitch-Werbeumgehung kann gegen ToS verstoßen).
- Weitere Einstellungen (Qualität, Theme, ...) — Infrastruktur mit SettingsContext bereit.
+31
View File
@@ -91,3 +91,34 @@ export function SettingsIcon(props: IconProps): JSX.Element {
</svg>
)
}
export function EyeIcon(props: IconProps): JSX.Element {
return (
<svg {...base} {...props}>
<path d="M1 12s4-8 11-8 11 8 11 8-4 8-11 8-11-8-11-8z" />
<circle cx="12" cy="12" r="3" />
</svg>
)
}
export function GamepadIcon(props: IconProps): JSX.Element {
return (
<svg {...base} {...props}>
<rect x="2" y="6" width="20" height="12" rx="4" />
<path d="M6 12h4" />
<path d="M8 10v4" />
<circle cx="15" cy="11" r="1" fill="currentColor" stroke="none" />
<circle cx="17" cy="13" r="1" fill="currentColor" stroke="none" />
</svg>
)
}
export function ClapperboardIcon(props: IconProps): JSX.Element {
return (
<svg {...base} {...props}>
<path d="M4 11H20V20a1 1 0 0 1-1 1H5a1 1 0 0 1-1-1V11z" />
<path d="M4 11V7a1 1 0 0 1 1-1h14a1 1 0 0 1 1 1v4" />
<path d="M4 9l4-3 4 3 4-3" />
</svg>
)
}
@@ -1,6 +1,6 @@
import { useCallback, useEffect, useRef, useState } from 'react'
import { GamepadHintItem } from './GamepadPrompt'
import { PauseIcon, PlayIcon, StopIcon } from './Icons'
import { ClapperboardIcon, EyeIcon, GamepadIcon, PauseIcon, PlayIcon, StopIcon } from './Icons'
interface PlaybackOverlayProps {
playState: 'playing' | 'paused'
@@ -10,12 +10,21 @@ interface PlaybackOverlayProps {
channelName: string
channelAvatar: string
title: string
viewerCount?: number
viewCount?: number
gameName?: string
onTogglePause: () => void
onSeek: (seconds: number) => void
onSeekTo: (seconds: number) => void
onStop: () => void
}
function formatCount(n: number): string {
if (n >= 1_000_000) return `${(n / 1_000_000).toFixed(1)}M`
if (n >= 1_000) return `${(n / 1_000).toFixed(1)}K`
return String(n)
}
/** Formats seconds as HH:MM:SS */
function fmt(s: number): string {
const total = Math.max(0, Math.floor(s))
@@ -36,6 +45,9 @@ export function PlaybackOverlay({
channelName,
channelAvatar,
title,
viewerCount,
viewCount,
gameName,
onTogglePause,
onSeek,
onSeekTo,
@@ -253,8 +265,46 @@ export function PlaybackOverlay({
{/* Video title */}
{title && <p className="playback-overlay__title">{title}</p>}
{/* Progress row */}
{!isLive && durationSeconds > 0 ? (
{/* Progress row / status row */}
{isLive ? (
<div className="playback-overlay__meta-row">
<div className="playback-overlay__live-indicator">
<span className="playback-overlay__live-dot" />
Live
</div>
{viewerCount !== undefined && viewerCount > 0 && (
<span className="playback-overlay__meta-chip">
<EyeIcon width={14} height={14} />
{formatCount(viewerCount)}
</span>
)}
{gameName && (
<span className="playback-overlay__meta-chip">
<GamepadIcon width={14} height={14} />
{gameName}
</span>
)}
</div>
) : durationSeconds > 0 ? (
<>
<div className="playback-overlay__meta-row">
<div className="playback-overlay__vod-badge">
<ClapperboardIcon width={13} height={13} />
VOD
</div>
{viewCount !== undefined && viewCount > 0 && (
<span className="playback-overlay__meta-chip">
<EyeIcon width={14} height={14} />
{formatCount(viewCount)}
</span>
)}
{gameName && (
<span className="playback-overlay__meta-chip">
<GamepadIcon width={14} height={14} />
{gameName}
</span>
)}
</div>
<div className="playback-overlay__progress-row">
<span className="playback-overlay__time">{fmt(displayPosition)}</span>
@@ -280,11 +330,7 @@ export function PlaybackOverlay({
<span className="playback-overlay__time">{fmt(durationSeconds)}</span>
</div>
) : isLive ? (
<div className="playback-overlay__live-indicator">
<span className="playback-overlay__live-dot" />
Live
</div>
</>
) : null}
{/* Stop button */}
+2
View File
@@ -321,6 +321,8 @@ export default function AppShell({ onLogout }: Props): JSX.Element {
channelName={liveChannel?.broadcasterName ?? ''}
channelAvatar={liveChannel?.profileImageUrl ?? ''}
title={liveChannel?.streamTitle ?? ''}
viewerCount={liveChannel?.viewerCount ?? undefined}
gameName={liveChannel?.gameName ?? undefined}
onTogglePause={() => {
if (livePlayState === 'playing') {
liveVideoRef.current?.pause()
+23 -1
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
import { useEffect, useRef, useState } from 'react'
import { useEffect, useMemo, useRef, useState } from 'react'
import { GamepadHintItem, GamepadPrompt } from '../components/GamepadPrompt'
import { PlaybackOverlay } from '../components/PlaybackOverlay'
import { VideoPlayer, type VideoPlayerHandle } from '../components/VideoPlayer'
@@ -69,6 +69,7 @@ export default function ChannelScreen({ channel, onBack }: Props): JSX.Element {
const [shelfIndex, setShelfIndex] = useState(0)
const [chapterPanelVod, setChapterPanelVod] = useState<VodInfo | null>(null)
const [chapters, setChapters] = useState<VodChapter[]>([])
const [vodChaptersLoaded, setVodChaptersLoaded] = useState(false)
const [chaptersLoading, setChaptersLoading] = useState(false)
const [chapterIndex, setChapterIndex] = useState(0)
const [wasPlayingBeforeChapters, setWasPlayingBeforeChapters] = useState(false)
@@ -81,6 +82,16 @@ export default function ChannelScreen({ channel, onBack }: Props): JSX.Element {
// HLS-Player state
const [hlsPayload, setHlsPayload] = useState<HlsUrlPayload | null>(null)
// Derive active chapter name from chapters list + current playback position.
// Three states: loading → undefined (chip hidden), loaded+empty → 'Unbekannt', loaded+chapters → active chapter.
const currentChapterName = useMemo<string | undefined>(() => {
if (isLivePlayback) return undefined
if (!vodChaptersLoaded) return undefined
if (chapters.length === 0) return 'Unbekannt'
const active = [...chapters].reverse().find((ch) => ch.positionSeconds <= currentPosition)
return active?.gameName ?? 'Unbekannt'
}, [chapters, vodChaptersLoaded, currentPosition, isLivePlayback])
const watchBtnRef = useRef<HTMLButtonElement>(null)
const chapterListRef = useRef<HTMLUListElement>(null)
const videoRef = useRef<VideoPlayerHandle>(null)
@@ -363,6 +374,10 @@ export default function ChannelScreen({ channel, onBack }: Props): JSX.Element {
setWasPlayingBeforeChapters(false)
setCurrentVod(vod)
setPendingChapterVod(null)
setVodChaptersLoaded(false)
void loadChapters(vod.id)
.then((loaded) => { setChapters(loaded); setVodChaptersLoaded(true) })
.catch(() => { setVodChaptersLoaded(true) })
try {
await window.t4sd.playback.startVod(
vod.id,
@@ -403,6 +418,10 @@ export default function ChannelScreen({ channel, onBack }: Props): JSX.Element {
setWasPlayingBeforeChapters(false)
setCurrentVod(vod)
setPendingChapterVod(null)
setVodChaptersLoaded(false)
void loadChapters(vod.id)
.then((loaded) => { setChapters(loaded); setVodChaptersLoaded(true) })
.catch(() => { setVodChaptersLoaded(true) })
try {
await window.t4sd.playback.startVod(
vod.id,
@@ -672,6 +691,9 @@ export default function ChannelScreen({ channel, onBack }: Props): JSX.Element {
channelName={channel.broadcasterName}
channelAvatar={channel.profileImageUrl}
title={isLivePlayback ? (channel.streamTitle ?? '') : (currentVod?.title ?? '')}
viewerCount={isLivePlayback ? (channel.viewerCount ?? undefined) : undefined}
viewCount={!isLivePlayback ? (currentVod?.viewCount ?? undefined) : undefined}
gameName={isLivePlayback ? (channel.gameName ?? undefined) : currentChapterName}
onTogglePause={() => {
if (playState === 'playing') {
void window.t4sd.playback.pause()
+36
View File
@@ -1809,6 +1809,42 @@ body,
50% { opacity: 0.4; }
}
/* Meta-Info-Zeile (Live-Indikator + Chips) */
.playback-overlay__meta-row {
display: flex;
align-items: center;
gap: 8px;
margin-top: 4px;
}
/* Info-Chip: Auge+Zahl / Gamepad+Name */
.playback-overlay__meta-chip {
display: inline-flex;
align-items: center;
gap: 4px;
font-size: 13px;
font-weight: 500;
color: rgba(255, 255, 255, 0.75);
background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
border-radius: 4px;
padding: 2px 7px;
white-space: nowrap;
}
/* VOD-Badge (analog zum LIVE-Badge, aber Twitch-Lila statt rot) */
.playback-overlay__vod-badge {
display: inline-flex;
align-items: center;
gap: 4px;
font-size: 12px;
font-weight: 700;
letter-spacing: 0.05em;
color: #fff;
background: var(--color-accent);
border-radius: 4px;
padding: 2px 8px;
}
/* Stop button */
.playback-overlay__stop-btn {
align-self: flex-end;
-142
View File
@@ -1,142 +0,0 @@
# Twitch4SteamDeck — TODO
> Checkboxen-Tracker. Nach jedem erledigten Punkt sofort abhaken und kurzes
> Update in `CLAUDE_PROGRESS.md` ergänzen.
## Phase 0 — Projekt-Skelett
- [x] `package.json`, tsconfig (root/node/web)
- [x] `electron.vite.config.ts`, `electron-builder.yml`, `.gitignore`
- [x] Main-Stub mit BrowserWindow
- [x] Preload-Stub mit `contextBridge`
- [x] Renderer (React + Big-Screen-Baseline-CSS)
- [x] Smoke-Test: `npm install && npm run dev` zeigt Fenster
## Phase 1 — Twitch OAuth Device Code Flow
- [x] `deviceCodeFlow.ts` (request + polling + refresh)
- [x] `tokenStore.ts` (safeStorage-Persistenz)
- [x] `authService.ts` (Lifecycle + EventEmitter)
- [x] IPC-Handler + Preload-Bridge
- [x] `LoginScreen.tsx` (QR + Code + Countdown)
- [x] `App.tsx` Routing nach Auth-Status
- [x] `.env.example`
- [x] **End-to-End-Verifikation durch User** (Login mit echter Twitch-App durchführen)
- [x] Token-Persistenz prüfen: App-Neustart → bleibt eingeloggt
- [ ] Logout testen: `userData/twitch-tokens.bin` wird gelöscht (später)
## Phase 2 — Twitch Helix-Client + Followed-Channels-Home-Screen
- [x] `src/main/twitch/types.ts` (Helix-Response-Typen)
- [x] `src/main/twitch/helixClient.ts` (fetch-Wrapper, Auth-Header, Client-ID-Header, Paginierung)
- [x] Helix-Endpoints implementieren:
- [x] `GET /users` (eigener User → user_id cachen)
- [x] `GET /channels/followed?user_id=…` (paginiert)
- [x] `GET /streams?user_id=…` (batched, max 100 IDs pro Call)
- [x] IPC: `twitch:get-followed` registrieren (merged live-Status + Avatar)
- [x] Preload-API erweitern: `window.t4sd.twitch.getFollowed`
- [x] `FollowingScreen.tsx` — Karten-Grid mit Live-Indicator, Vorschaubild, Titel, Zuschauerzahl
- [x] Spatial-Navigation: eigene Implementierung (Arrow-Keys + Region-Switch Sidebar ↔ Main)
- [x] Gamepad-Service: `src/renderer/src/input/gamepad.ts` (Gamepad-API → Keyboard-Events)
- [x] `FocusableCard.tsx` — Block-Layout, Avatar + Name + Titel + Spiel + Viewer-Badge
- [x] `AppShell.tsx` + `Sidebar.tsx` — Layout mit linker Navigation (Du folgst / Durchsuchen / Mein Account)
- [x] `Icons.tsx` — inline SVG-Icons (Heart, Compass, User)
- [x] `BrowseScreen.tsx` + `AccountScreen.tsx` — Platzhalter-Screens mit Logout
- [x] **End-to-End-Verifikation durch User** (2026-04-07: Karten + Tastatur-Nav bestätigt)
## Phase 3 — Streamlink + mpv (Live-Wiedergabe)
### Vorab (Dev-Setup, Windows)
- [x] **User:** `mpv` installieren — `winget install shinchiro.mpv`, via `setx` zum PATH
- [x] **User:** `streamlink` installieren — `winget install streamlink` (8.2.1)
- [x] **User:** Baseline-Test erfolgreich:
`streamlink --twitch-disable-ads twitch.tv/streamerhouse best --player mpv`
### Backend (Main-Prozess)
- [x] `src/main/playback/types.ts`
- [x] `src/main/playback/streamlink.ts` — `resolveStreamlinkBin()` (Win32-Pfad-Auflösung),
`spawnStreamlink()` mit `--player mpv --player-args "..."` (Variante 2)
- [x] `src/main/playback/mpvController.ts` — Named Pipe (Win32) / Unix Socket (Linux),
connect mit Retry, `quit()`, `disconnect()`
- [x] `src/main/playback/playbackService.ts`
- [x] IPC-Kanäle: `playback:start-live`, `playback:stop`, `playback:event`
### Renderer (UI)
- [x] Preload + `t4sd.d.ts` erweitern: `window.t4sd.playback.{startLive, stop, onEvent}`
- [x] `src/renderer/src/screens/ChannelScreen.tsx` (Hero + Live-Button + Zustandsanzeige)
- [x] Routing in `AppShell.tsx`: `selectedChannel`-State → `ChannelScreen`
- [x] `FocusableCard.onSelect` → setzt `selectedChannel` via `onSelectChannel`-Prop
- [x] Spatial-Nav: Escape/B im ChannelScreen → Stop oder Zurück
### Verifikation
- [x] Stream startet: mpv-Fenster öffnet sich, Stream spielt ab (2026-04-08)
_(Fix: --twitch-api-header entfernt, resolveMpvBin() ergänzt)_
- [x] **User:** Stop-Verhalten: mpv-Fenster schließt sich, keine Zombie-Prozesse (2026-04-08)
- [x] **User:** Logout → Login → Stream starten funktioniert ohne App-Neustart (2026-04-08)
⚠️ `--twitch-disable-ads` ist von streamlink deaktiviert — Werbung wird ggf. abgespielt (Post-MVP)
## Phase 4 — VOD-Browsing + -Wiedergabe
- [x] Helix `GET /videos?user_id=…&type=archive` → `getVideos()` in helixClient
- [x] VOD-Shelf im ChannelScreen (horizontal, obere Hälfte fix)
- [x] `playback:start-vod` IPC-Kanal + `PlaybackService.startVod()`
- [x] mpv `--start=<seconds>` beim Spawn (Parameter vorbereitet für Phase 5)
- [x] **User:** VOD-Wiedergabe + Stop-Verhalten verifiziert (2026-04-08)
## Phase 5 — Lokaler VOD-Verlauf (Resume)
- [x] SQLite-Setup: `src/main/store/db.ts` (better-sqlite3, Migration)
- [x] `historyRepo.ts` mit `vod_history`-Tabelle
- [x] mpv `time-pos`-Observer schreibt alle ~5s in DB
- [x] Auto-Resume: beim VOD-Start Position aus DB lesen → `--start=<s>`
- [x] Auto-Complete bei >95% Wiedergabefortschritt
- [x] Resume-Indikator auf VOD-Karte (Fortschrittsbalken + „0:16 von 6:22" + „Vor X Min.")
- [x] Completed-Indikator (dunkles Overlay + Checkmark)
- [x] **User:** Verifiziert (2026-04-08)
- ~~„Continue Watching"-Reihe~~ — entfällt (nicht benötigt)
## Phase 5.5 — Browse-Menü: Kategorien + Top Live-Streams
- [x] `HelixGame`, `GameInfo` Typen in `types.ts`
- [x] `helixClient.ts`: `getTopGames()` + `getTopStreams(gameId?)`
- [x] IPC: `twitch:get-top-games`, `twitch:get-top-streams`
- [x] Preload + `t4sd.d.ts`: Typen + API-Methoden
- [x] `gamepad.ts`: Button 2 (X) → `'x'`, Button 3 (Y) → `'y'`
- [x] `BrowseScreen.tsx`: Shelf (Top Live) + Grid (Kategorien), Key-Mapping
- [x] `CategoryScreen.tsx`: Streams-Grid pro Game
- [x] `AppShell.tsx`: `selectedCategory`-Routing
- [x] `global.css`: Browse/Game-Card-Styles
- [x] **User:** End-to-End-Verifikation (Browse laden, Live starten, Kategorie-Drilldown)
## Phase 5.6 — Einstellungen + Sprach-Badge/Flagge
- [x] `language` in `HelixStream` + `FollowedChannelInfo` (types.ts, preload, t4sd.d.ts)
- [x] `helixClient.ts`: `language` in `getTopStreams` + `getFollowedWithLiveStatus`
- [x] `SettingsContext.tsx`: Provider + `useSettings()` + localStorage-Persistenz
- [x] `Icons.tsx`: `SettingsIcon` (Zahnrad)
- [x] `Sidebar.tsx`: 4. Tab „Einstellungen"
- [x] `LanguageBadge.tsx`: Badge/Flag/Both Rendering + 38-Sprachen-Map
- [x] `SettingsScreen.tsx`: Radio-Liste mit 4 Optionen
- [x] `AppShell.tsx`: Settings-Tab routen
- [x] `main.tsx`: `<SettingsProvider>` um App
- [x] `FocusableCard.tsx`: LanguageBadge unten-rechts
- [x] `BrowseScreen.tsx`: LanguageBadge in Shelf-Cards
- [x] `global.css`: Badge + Settings-Screen Styles
- [x] **User:** End-to-End-Verifikation (Einstellungen + Badge funktionieren, Persistenz bestätigt; Flaggen erst auf Steam Deck testbar)
## Phase 6 — Flatpak-Packaging
- [x] `flatpak/tv.twitch4steamdeck.App.yml` Manifest (Runtime, Module, Permissions)
- [x] `flatpak/twitch4steamdeck.sh` Launcher (zypak-wrapper)
- [x] `flatpak/tv.twitch4steamdeck.App.desktop` Desktop-Eintrag
- [x] `flatpak/build-flatpak.sh` Build-Skript für WSL2 (inkl. SHA256-Auflösung)
- [x] `resources/icons/icon.svg` App-Icon (Platzhalter)
- [x] mpv + streamlink als Flatpak-Module im Manifest definiert
- [x] **Fix (Phase 6.1):** streamlink Python-Deps via `flatpak-pip-generator` eingebunden
(`build-flatpak.sh` Schritt 4b + `!include python3-streamlink.json` im Manifest)
- [x] **Fix (Phase 6.1):** mpv-Patch `patches/mpv-ffmpeg7-avio-const.patch` ins Manifest eingebunden
- [x] **User:** WSL2-Setup (flatpak, flatpak-builder, Runtimes) — einmalig
- [x] **User:** `bash flatpak/build-flatpak.sh` in WSL2 neu ausführen (nach 6.1-Fix)
- [x] **User:** Auf Steam Deck installieren und Login + Live + VOD durchspielen
- [x] **User:** Als Non-Steam-Game in Gaming Mode hinzufügen, dort testen
## Post-MVP (bewusst nicht im ersten Release)
- [ ] Chat (Live + VOD-Replay) inkl. BTTV/FFZ/7TV
- [ ] Suche / Kategorien-Browsing
- [ ] Eigene Twitch-Client-ID im Build verankert
- [ ] README mit Disclaimer (ToS) + Setup-Anleitung
- [ ] Flathub-Einreichung